糖果粉碎传奇 (Candy Crush) 为何如此让人上瘾?

糖果粉碎传奇 (Candy Crush) 为何如此让人上瘾?

手机游戏《糖果粉碎传奇》自 2012 年发布以来,已经创造了数十亿美元的收入(或许也浪费了同样多的时间)。这种拖延症的秘诀是什么?“它很容易学,”Jesper Juul 说,他曾写过一本关于这种简单而令人上瘾的游戏类型(称为 Match-3)的历史。

与其他 Match-3 游戏一样, 《糖果粉碎传奇》也使用各种颜色和形状的方块网格。玩家交换这些方块,使三块(或更多)方块组成匹配的条纹,然后这些方块会嗖地消失。但 Juul 表示,随着关卡的推进,清除每一块方块变得异常困难。去年,罗马的一组计算机科学家证明,Match-3 游戏的走向极难预测。

如果游戏难度太大,玩家就会放弃,因此 Match-3 游戏会用许多小胜利来吸引用户。如果不匹配并清除方块,您就无法移动,因此每次回合都会带来积极的反馈。Juul 说,另一个因素是缺乏时间压力,这让用户可以在自己的时间里分心玩游戏。

Candy Crush并不是第一款利用这些特点赚钱的游戏。三消游戏最早在 2001 年流行起来,当时Bejeweled发行,用宝石代替糖果。制作者可能从 1994 年发行的简单俄罗斯游戏Shariki中获得了灵感。如果你追溯到 20 世纪 80 年代,你就会发现 Juul 所说的“原始”匹配游戏:俄罗斯方块

不过,三消游戏的吸引力可能并非源于其设计本身。这很可能与趋势有关。Juul 指出,该类型游戏的受欢迎程度与《魔兽世界》等复杂游戏的流行程度同步波动。“它之所以受欢迎,是因为它很受欢迎,”Juul 说。“它成为一种文化现象……这是无法预测的。”

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本文最初发表于《大众科学》杂志2015年7月号

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