Google VR 和对无线、经济实惠虚拟现实的追求

Google VR 和对无线、经济实惠虚拟现实的追求
Google Cardboard 是目前最实惠的 VR 头戴设备。它由硬纸板制成,只需插入智能手机,Google 便会带你环游世界或参观博物馆。但该公司开始认真对待虚拟现实。

从成本和可用性的角度来看,Cardboard 很方便,但处理能力不足,缺乏在虚拟世界中互动的方法(除了侧面的一个按钮),甚至没有像竞争对手的 VR 头盔那样将耳机绑在头上的选项。但这种情况可能很快就会改变。

谷歌的 Clay Bavor 领导着这家搜索公司的虚拟现实工作。尽管 VR 团队对这款神奇的一体式、无需 PC 的虚拟现实耳机守口如瓶,这款耳机不需要将手机放在里面,但 Bavor 确实透露了谷歌在可能的后续产品中优先考虑的事项。有一件事是肯定的:虚拟现实是该公司非常重视的事情。

科普:虚拟现实目前主要应用于游戏领域。但谷歌并不是游戏公司。为什么要投资虚拟现实?

克莱·巴沃尔:谷歌一直非常重视信息。如果你回顾我们创立谷歌的初衷,就会发现我们的使命就是整合全球信息,让所有人都能轻松获取。信息包括书面文字和印刷文字。但图像也是信息。通过查看照片或视频,你更容易了解老虎的长相。事实上,YouTube 上最受欢迎的类别之一是教学视频,人们会指导你完成一些复杂的事情:更换马桶零件、修理发动机火花塞等。

但我认为,在很多情况下,体验才是最丰富的信息形式。人们喜欢亲自见面是有原因的。阅读关于在巴黎街头行走的描述、观看巴黎视频和真正游览巴黎之间有着天壤之别。在我看来,VR 可以让人们更直接地体验事物,并更广泛地获取此类信息。所以对我来说,它与谷歌一直以来的宗旨非常契合。即提供信息并让人们获取这些信息。

从技术上讲,你们已经推出了 VR 头盔。Google Cardboard 的未来发展如何?

CB :Cardboard 给了我们很多启发。虽然我们还不准备谈论这个话题,但它教会了我们移动性的重要性。你不需要去某个地方才能体验虚拟现实,相反,你可以随身携带。我认为它的另一个重要部分是它的易用性。人们理解它,它并不可怕,很容易理解。最后,它还有一种乐趣,它有一种魔力,你可以使用你已经拥有的东西——你的智能手机——你以为它只能是一部电话、一个网络浏览器、一个收发电子邮件的东西。而它却把它变成了完全不同的东西——你包里的电影院、一个可以带你去任何地方的传送器、一个便携式游戏机。

因此,我们希望保留 Cardboard 的许多优点:移动性、舒适性、易用性、低成本。但当然,Cardboard 所用的智能手机首先就是智能手机。它们在设计时并没有考虑到虚拟现实,Cardboard 当然只是纸板。因此我认为,如果你在设计手机、设计软件时更有目的性,超越 Cardboard,你就可以做出一些非常神奇的东西,质量更高、性能更高等等。但同时保留了许多使 Cardboard 如此强大和吸引人的属性。

所以您强调的是移动性、舒适性和易用性。还有其他吗?

CB :目前限制 Cardboard 的另一个因素是只有一个按钮。虚拟现实的沉浸感非常丰富。但你也希望能够更丰富地与这些元素进行互动。所以这是我一直在思考的问题。这是一个具有挑战性的问题,要让任何人都能立即感到舒适和熟悉,但又要让其具有表现力。我们可以用它做各种各样的事情。所以这是我们一直在努力平衡的事情之一,我们对此感到非常兴奋。

VR 与 Android 以及公司的更大使命有何关联?

CB :Android 最令人兴奋的地方在于,许多不同的公司、开发者和制造商都在以不同的方式使用它,探索各种不同的领域。就像我们对 Cardboard 和 Android 所做的那样,我们希望做的事情之一就是让整个生态系统都能够探索。

谷歌对增强现实领域创企Magic Leap的投资是否会影响其虚拟现实业务?

CB :这只是一项投资,所以他们是一家独立的公司。但我们喜欢他们所做的事情,对增强现实感到兴奋,我们认为他们是一支优秀的团队和出色的公司。我们在谷歌的努力确实专注于虚拟现实,特别是从 Cardboard 的一些见解中发展出来的虚拟现实。移动,充分利用智能手机并真正向其靠拢。

那么我们没有机会看到谷歌推出 AR 吗?

CB :谷歌正在做很多事情,但“从未”已经很久了。目前我们的重点是虚拟现实,我认为这反映在我们围绕 Cardboard 所做的工作中。我们在应用程序中所做的所有工作,例如 YouTube VR,或 Spotlight Stories(谷歌的另一个项目),都移植到了虚拟现实中。然后我们围绕 Jump 等产品开展工作,我们与 GoPro 合作拍摄高质量的虚拟现实视频。启用虚拟现实视频拍摄,甚至专门构建虚拟现实应用程序。例如,Expeditions:这是一种团队工具,使他们能够带着班级去任何地方进行实地考察。有点像在一个盒子里进行实地考察,使用 Cardboard、平板电脑,并同步所有 30 个 Cardboard,这样班级就可以一起去某个地方。所以这真的是我们的重点。

360 度视频可让您在播放视频时环视场景。在 Google Cardboard 和其他头戴设备等虚拟现实设备中观看上述视频,您可以移动头部环顾四周。

虚拟现实游戏非常精彩,尽管虚拟现实的生命周期才刚刚开始。非游戏类虚拟现实的杀手级应用是什么?

CB :我不认为 VR 会有一个“杀手级”用例。会有很多。就像电脑和智能手机都有很多杀手级应用一样,虚拟现实最终会成为一种通用计算设备,让你可以做很多事情。从互动娱乐和游戏到在飞机上工作。想象一下,戴上护目镜,面前有你工作过的最大的显示器,展开键盘,欣赏夏威夷或优胜美地的美景,而不是坐在 57H 座位上。

不过,我认为在短期内,我们已经看到了一些非常强大的应用前景。我认为最引人注目的应用之一是访问地球上那些太远、太贵或太少而无法亲自前往的地方。我想,每个人都有一位音乐家,他们希望在舞台上与他们一起表演。每个人都有一支运动队,他们希望在场边观看比赛。每个人都有一个地方,可能是家,也可能在地球的另一端,他们​​很想去那里,但他们不能去,因为今天你需要坐 12 个小时的飞机,或者花一大笔钱。我们已经即将拥有捕捉技术——需要相机和麦克风等——来捕捉环境和体验,然后将其数字化,然后使用虚拟现实查看器为尽可能多的想要参与其中的人重现它。

所以,尽管我从未亲眼见过 Prince 的表演,但我可以通过 VR 看到他吗?

CB :嗯,这有点令人难过,但这其实是一个很好的观点。也就是说,如果我们几年前就开始用虚拟现实录制 Prince 的音乐会,你就可以去听 Prince 的音乐会,感觉就像你真的在那里一样。我们错过了与他在一起的机会,但我希望我们不会错过了解其他一千位艺术家、音乐家、美丽的地方、事件、历史时刻等等的机会。

Bavor 正在利用 Google 从 Cardboard 中学到的经验来支持该公司的下一代 VR 产品 Xavier Harding

让 VR 移动化、不受计算源的束缚有多重要?

CB :我们的首要任务是打造一款出色的产品,为用户提供绝佳的体验。你需要在很多方面都做到完美。从舒适度、性能质量、低延迟和高帧率,到设备本身。它应该是你想拥有、想使用、可以随身携带的东西。不必再多说了,我认为我们专注于打造一种非常非常棒的体验,我们认为……从一开始,Cardboard 就是为所有人提供虚拟现实的。我们希望打造一款高质量、高性能、易于使用且具有吸引力的的产品,以便它也能为所有人服务。正如我们希望将世界信息带给每个人一样,我们也希望为每个人带来虚拟现实。

自从您担任谷歌 VR 主管以来,您学到了什么?

你把长问题留到最后问。(长时间的停顿)这又回到了上一个问题,但我们学到的最有趣的事情之一是,要开发虚拟现实,你实际上可以从现实中寻找很多灵感。你在现实世界中是如何做事的?然后你如何将它们转化为虚拟现实?在现实世界中,要打开一扇门,需要一个把手。它会叫你,说“嘿,打开这扇门”,我们发现你可以使用所谓的可供性,在虚拟现实中向用户暗示说,“嘿,你可以戳这个,指向这个,或者打开这个”,使用这些非常物理的隐喻。巧妙的是,我们的大脑已经非常擅长在现实世界中互动和操作,所以如果你借用其中的一些东西并将它们用于虚拟现实,你已经知道如何设计大多数人都会获得的体验。

例如,如果我听到有人对我的右边说“嘿”,我就会本能地看向我的右边。那里有一个音频提示,我的大脑可以根据变化和音量来解释那里的东西。我们可以使用类似的音频提示来在场景中移动人物。因此,在视频中,例如,如果我们想将用户的注意力吸引到场景的另一部分,您可以使用音频提示和空间音频来吸引某人的注意力。就像在现实世界中一样。我认为令人惊讶的是,你可以从现实世界到虚拟世界的用户界面和设计类比中得出如此多的结论。但你也可以进入当今虚拟现实的一些限制。你没有触觉反馈,所以我提到的手柄只能很好地工作。因为你实际上感觉不到那里有手柄。这是我学到的关于虚拟现实的百万件事之一,也是最有趣的事情之一。要为虚拟世界设计,你可以从现实世界中学到很多东西。

哪些挑战令您感到惊讶?

有太多有趣的问题需要解决:渲染、显示、光学、用户界面、人体工程学、输入和控制器等方面的有趣问题。一切都很有趣。令我印象深刻的是,一切都是新的,现在从事虚拟现实工作的人们正在做相当于[构建操作系统]的事情。例如,弄清楚如何像在原始 Mac 上一样在左上角有一个 X 来关闭窗口。我们现在正在为虚拟现实做与此相当的事情。什么是按钮?什么是菜单?你是在应用程序或世界之间切换吗?这是游戏还是体验?你如何让人们感到舒适?

就像现实世界中的桌面和窗口以及它们的数字 PC 对应物一样,找出我们将用来操作这些虚拟对象的正确隐喻?

这是众多有趣的挑战之一,但我认为也是最引人注目的挑战之一,因为在虚拟现实中,你拥有一块非常灵活的画布,可以显示任何东西,这就是虚拟现实的全部意义所在。它可以包含任何地方的任何东西。所以你有一块无限灵活的画布,我们需要为它设计。我们已经学到了一些东西,我们已经弄清楚了一些事情,令人兴奋的是,还有这么多未知数。这是未知领域,但令人兴奋,我认为是重要的未知领域。所以我们非常专注于尽可能地探索这一领域,为世界带来一些很棒的体验和产品。让虚拟现实对每个人都可访问、负担得起、引人注目。

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