大多数视频游戏,尤其是 PC 上的视频游戏,都有大量的设置列表,您可以调整这些设置以获得强大的图形和流畅的性能之间的理想比例。对于其中许多选项,您实际上不需要了解它们的作用。各向异性过滤?谁有时间去弄清楚这是什么意思?只需将滑块调高,直到您的显卡耗尽。但有几个设置非常重要。让我们来谈谈它们。 我们首先要指出的是,这不会成为您游戏设置菜单中所有单词的指南。已经有足够多的类似词汇表了。但是,有些功能对您的游戏的影响会比其他功能更大,而有些功能可以使视觉效果看起来更好——同时破坏性能。找到正确的平衡是关键,因此我们将重点介绍游戏菜单中对您的游戏影响最大的按钮。 光线追踪这是最重要的一点。每个人都在谈论它,并且会继续谈论很长时间。光线追踪是一种计算光线如何在虚拟场景中反射的技术,以便准确地创建高光、阴影和反射。如果这听起来很无聊,请理解你所看到的一切都遵循相同的原理:光线从光源反射到物体,然后进入你的眼睛。这意味着光线追踪(或其大哥路径追踪)是模拟物体真实存在时的样子的最准确方法之一。 这也是一个巨大的资源消耗大户。 皮克斯和其他电影制作人至少早在原版《赛车总动员》电影中就以某种形式使用了光线追踪来准确模拟反射,尽管直到显卡和游戏机能够实时计算光线追踪后,光线追踪才成为游戏的一大亮点。支持光线追踪的游戏可以模拟光线从反射表面反射并投射阴影的速度足够快,同时仍能提供足够的帧数让游戏可玩。但是,呃,我们将在稍后讨论什么才算“可玩”。 光线追踪的主要好处是它让游戏变得非常非常漂亮。游戏中的一切看起来都会更加真实,就像是真实的物体而不是精心制作的多边形。在某些游戏中,它还可能提供(极具争议的)游戏优势,例如《毁灭战士:永恒》中的反射让你知道身后有一个巨魔,但这主要是一种外观上的好处。如果你有强大的显卡或游戏机,可能值得打开光线追踪,但在你决定之前请阅读本文的其余部分。 帧速率 (fps)大多数电影或视频以每秒 25-30 帧 (fps) 的速度在你眼前闪烁,但视频游戏的要求要高得多。因为你控制着玩家角色并决定要看什么——通常甚至需要瞬间反应来改变你看的地方——流畅的动作在游戏中更为重要。这就是为什么人们普遍认为大多数现代游戏(无论如何,快速移动很重要的游戏)应该至少以 60fps 的速度运行,但一些现代游戏的速度高达 120fps。 说起来容易做起来难。正如我们之前所说,游戏必须实时处理数据,因此将游戏每秒必须显示的帧数增加一倍,实际上会使您的机器在该时间范围内必须处理的数据量增加一倍。这就是为什么您可能会发现一些游戏将超高帧率(尤其是 120fps)视为权衡功能:您可以选择光线追踪或 120fps,但(可能)不能同时使用两者。至少目前是这样。 [相关:电子游戏可能导致晕动症——以下是应对方法] 如果您正在玩射击游戏或任何需要快速反应的第一人称游戏,那么这种权衡对您来说可能是值得的。上面显示的《毁灭战士永恒》演示实际上是一个很好的案例研究,尽管由于 YouTube 对视频的 60fps 限制,您实际上无法看到差异。但是,您可以在屏幕数据框中观看帧速率变化。开启光线追踪后,当玩家四处走动时,帧速率在 100 秒以下,但一旦战斗开始,帧速率就会下降到 70 秒或 80 秒。将其与没有光线追踪的同一款游戏的另一个演示进行比较,后者接近令人难以置信的 200fps。高帧率或超精确照明是否更重要取决于您,但目前其中一个可能会以牺牲另一个为代价。 4K我们假设您现在已经了解屏幕分辨率(即屏幕上像素的行数和列数)的工作原理。多年来,1080p 一直是通用标准,老实说,如今它仍然适用于大多数事物。但现代游戏越来越多地采用 4K,大约是 1080p 分辨率的四倍(完全是巧合——4K 指的是近 4,000 行像素,而不是任何类型的乘数)。 但是,如果“分辨率提高四倍左右”听起来又像是另一种让显卡崩溃的方法,那你就听得懂了。就像光线追踪和 120fps 一样,4K 游戏对图形处理器的压力相当大。当然,这是可能的——PS5 和 Xbox Series X 都声称能够输出高达 8K 的分辨率——但与其他要求很高的图形功能一样,它自然会以牺牲性能为代价。 那么,您是愿意以超高帧率和开启光线追踪的情况下以 1080p 还是 1440p 玩游戏呢?还是愿意坚持使用 4K 和 120fps,但放弃光线追踪?也许您更愿意使用 4K 光线追踪,并对至少 60fps 感到满意。这些功能形成了一种性能三角:现在您可以同时获得其中的一两个,但如果您打算同时使用这三个,您最好准备好花大价钱,并希望您的游戏针对它进行了优化。 帧同步玩游戏时,显卡会争分夺秒地显示足够的帧数,以提供流畅的动作,但显示器也必须跟上。有时,显示器和显卡会不同步,从而导致撕裂效果,即多个帧的部分同时出现,形成水平线。在有大量混乱动作的高速游戏中,这种情况尤其令人不快。 有两种主要方法可以解决这个问题。其中一种是大多数游戏都支持的“垂直同步”或“Vsync”。这种技术限制了 GPU 输出的帧数,因此不会让显示器不堪重负。这是一种抑制画面撕裂的强力方法,但它会使你的帧速率变差。例如,如果你的显卡不能稳定地输出 60fps,Vsync 将下降到 45 甚至 30fps 的极限。 [相关:压力大?电子游戏可以帮你——只要你遵循这些建议] 解决屏幕撕裂的更好方法是使用自适应同步技术,例如 NVIDIA 的 G-Sync 或 AMD 的 FreeSync。这些功能可让您的显卡与显示器同步,以提供可变的帧速率(这意味着您的游戏可以根据其在特定时刻的性能提供更多或更少的帧),而不会出现撕裂。当游戏中的帧速率发生变化时,显示器的刷新率也会发生变化。缺点是,如果您将 NVIDIA 显卡与兼容 FreeSync 的显示器一起使用,或反之亦然,则可能会出现兼容性问题。这并非不可能,有些组合可以正常工作,但您应该检查您的特定硬件以确保万无一失。 HDR如果您有兼容的显示器,高动态范围 (HDR) 可能是您可以进行的最佳视觉升级之一。HDR 是一种规格(或规格),可让您的显示器显示更广泛的颜色范围、更亮的光线和更暗的光线。结果是画面更加生动,尤其是对于利用它的游戏而言。 要使用它,您需要一台兼容 HDR 的显示器,除非您特意寻找一台,否则您可能没有。虽然大多数现代电视都内置了某种形式的 HDR 支持,但您应该检查显示器是否支持。如果支持,您可以尝试在游戏设置中切换 HDR 开关,以立即获得更丰富的色彩体验。 NVIDIA 的 DLSS(以及 AMD 的 FidelityFX)游戏图形中最复杂的问题之一就是锯齿。即使在高分辨率下,高多边形 3D 模型看起来也会参差不齐,像素化。抗锯齿是一种渲染技术,通过将像素与周围环境混合来平滑粗糙的边缘,从而最大限度地减少此问题。这是一种行之有效的方法,但除了以高分辨率渲染游戏外,它仍然需要额外的处理能力来最大限度地减少锯齿边缘效果。 NVIDIA 的深度学习超级采样 (DLSS) 就是其中之一。在受支持的游戏上(两个关键限制因素之一),DLSS 使用机器学习来检查特定游戏的高分辨率帧,然后可以使用这些帧来升级游戏引擎中的低分辨率视觉效果。这比抗锯齿那样平滑边缘的效果要好得多。它让您的显卡在做更少的工作的同时创建更好看的帧,从而让您的显卡能够在相同的时间内显示更多帧。它有时被描述为免费的更高帧率。虽然 DLSS 不是灵丹妙药,但它是技术中那些罕见的接近灵丹妙药的东西之一。 不幸的是,如上所述,它仅适用于受支持的游戏。此外,它需要 RTX NVIDIA 显卡,而你可能没有。AMD 于 6 月宣布了自己的竞争版本 FidelityFX,它与更广泛的显卡兼容(包括许多 NVIDIA 显卡),但兼容游戏列表目前更加有限——只有少数几款游戏。如果你有一张可以使用这些功能之一的显卡(尤其是 DLSS)和一款兼容的游戏,那么它几乎肯定值得启用。 |
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