为什么我那令人惊叹的、具有突破意义的 Microsoft Kinect 却积满灰尘?

为什么我那令人惊叹的、具有突破意义的 Microsoft Kinect 却积满灰尘?

短短几个月内,微软的 Kinect 已成为最令人兴奋的平台之一。数十名黑客正在利用这一突破性的运动传感器,制作各种项目,从古怪的仪器到医疗设备替代品,再到艺术装置。这些令人兴奋的项目都有一个共同点:微软与它们无关,普通消费者无法接触到它们。你无法在商店购买它们。你在商店买到的东西充其量也令人失望。

对于包括我在内的一千多万 Kinect 用户来说,Kinect 都放在电视柜上,在越来越少玩的 Dance Central(一款首发游戏)游戏之间积满灰尘。微软为什么要让他们多年来最激动人心的产品(也许是有史以来最激动人心的产品)闲置呢?

我一直密切关注 Kinect,因为它有可能实现我们许多科幻幻想。Kinect 是像 iPhone 一样的罕见设备之一,它采用了之前的技术——无论是任天堂 Wii 开创的运动感应潮流,还是 Palm 和 BlackBerry 的早期智能手机——并将其向前推进了一步半。这个设备及其使用方式都很合理,但它仍然感觉像是从三年后传送到这里。人们对这类产品反应热烈:它们所开辟的可能性是如此令人兴奋、如此新颖、如此明显,以至于雄心勃勃的开发人员迫不及待地开始探索它们。但为了让新设备生存下来,它需要制造商的鼓励——而微软在这方面完全失败了。

游戏在哪里举行?

全球一千万台 Kinect 中,约有 99.9% 都连接到 Xbox 360,随时可以玩游戏。但它们在哪里呢?Kinect 于 2009 年 6 月推出,距今已有近两年——微软几个月前就应该能够为开发人员提供开发工具包了。

微软在第一批 Kinect 之后发布了大约十几款游戏,但其中大多数都不是 Kinect 独有的,这意味着它们通常只是将几个半心半意的动作手势塞进现有游戏中。它们也是非常低调的游戏——其中几款是廉价的授权健身游戏,与 Spice Girls 和The Biggest Loser等传奇游戏创意源泉有关。问一个拥有 Kinect 的人他们用它做什么,他们会告诉你他们为那些还没有看过《舞蹈中心》的朋友玩它,仅此而已。这是一个严重的问题。

我们看到的下一轮 Kinect 游戏很有希望。有《伊甸之子》 ,其预告片如上。除了有人对着某种技术可视化工具疯狂打手势之外,如果有人能告诉我那里发生了什么,我会很惊讶,但我绝对想玩一些看起来如此不寻常的游戏。还有《梦魇崛起》 ,世嘉的某种恐怖游戏,只在预告片中展示过,没有游戏玩法(但有很多尖叫声!)。还有格斗游戏(这款游戏使用您的 Xbox Live 头像作为战士,因此您可能可以使用这款游戏来发泄您对室友一直使用洗发水的愤怒)、体育游戏(可能很有趣,但看起来与 PlayStation Move 或 Nintendo Wii 版本相比,它似乎没有更多地使用 Kinect),以及,嗯,硬核木偶射击游戏。有一款专为亲子游戏设计的《芝麻街》游戏,如果不是这款游戏是由游戏梦想家蒂姆·谢弗的 Double Fine Productions 掌舵,这款游戏对于我们这些没有孩子的人来说完全没有吸引力,该公司曾制作过一些有史以来最富有想象力的游戏。这款游戏的移植版来自一些意想不到的地方:一款是流行的 iPhone/Android 游戏Doodle Jump的移植版,你大概可以通过倾斜身体来控制它;还有一款是独立游戏Octodad的移植版,你可以通过一系列手臂动作来控制它,这些动作就像同名的西装章鱼爸爸一样傻乎乎的——这是一件非常好的事情。

按照现代电子游戏标准,这些游戏看起来不错,也就是说,其中许多游戏看起来完全是可预测和无聊的,而其中少数游戏看起来非常有趣。但其中一些游戏还远未上市,许多游戏,如《Rise of Nightmares》 ,甚至还没有预计的发布季度。我列出的所有游戏都是第三方游戏(即由微软以外的公司制作),但微软仍然对游戏的发布拥有最终决定权。微软向我保证,今年 6 月的 E3 上将发布一些令人兴奋的东西——但 E3 的发布不像苹果的发布,史蒂夫·乔布斯会说“这是我们最新的产品,你可以现在就购买”。通常,当一家公司在 E3 上发布一款游戏时,它注定会在几个月后的秋季假期发布。假设微软做同样的事情,那将使 Kinect 的整个第一年完全失败,没有任何值得兴奋的东西。所以我只剩下一个问题:微软,我们的游戏在哪里?

不只是游戏

微软不希望我们将 Kinect 仅仅视为一款视频游戏配件,就像免提的 PlayStation Move 或任天堂 Wii 一样。如果你问微软,他们会说这就是为什么他们启用 Kinect 导航来实现 Xbox 360 可以做的其他各种事情——电影、音乐、体育和电视。他们不会说,但我会说,这些实现中的每一个都是完全不能令人满意的。使用微软的音乐和视频商店 Zune,你可以使用 Kinect 来控制你的媒体,但只能在非常有限的范围内。你现在能做的几乎就是使用语音或手势在“正在播放”屏幕上执行极其简单的命令——播放、暂停、向前和向后滑动。这很好,但这是你所能得到的全部。Kinect 的语音命令能力令人惊叹;为什么我不能说“Xbox!播放艺术家“The Dodos”的专辑“No Color””?

Netflix for Kinect 是此类失误中最新的,也是最令人震惊的失误之一。Xbox 360 拥有目前最好的 Netflix 实现之一,将 Netflix 与 Kinect 结合起来似乎是一个显而易见的举措。这是语音命令优于手势的另一个例子——它更精确,实际上比使用控制器更快,不像手势——但微软又一次失误了。Netflix 的实现与 Zune 的实现几乎完全相同,仅限于播放视频时的基本命令。更糟糕的是,你甚至无法使用 Kinect 选择你自己的即时队列中的电影。你只能用 Kinect 选择一些推荐视频,这些推荐通常完全是误导性的,更重要的是,这些视频必然是你没有选择观看的电影。能够在没有遥控器的情况下暂停电影很棒——但你更经常做的是暂停电影还是浏览 Netflix 的庞大收藏?看起来,数十名 Kinect 黑客中的任何一个都可以在大约十天内制作出一个 Kinect 控制的 Netflix 的高级版本。为什么微软不能在五个月内完成呢?

如此多的承诺

至少 Netflix 集成在这里(而且我真的不能否认说“Xbox!暂停!”很酷)。当 Kinect 被称为 Project Natal 时,微软展示和承诺的大量其他功能怎么样,而这些功能只是……不再被提及。看一看:

与屏幕上的角色进行语音互动怎么样了,比如能够对一个可怕的亚洲战士说“当然,我们打一架吧!”?或者在游戏中使用自己的装备?扫描自己的艺术品用于虚拟滑板甲板,或扫描任何圆形物体用作赛车游戏的方向盘,这些想法有太多的可能性。它似乎完全展现了 Move 和 Wii:这些系统需要你将其运动感应控制器夹入各种其他塑料外壳中——枪支、运动器材、方向盘——而 Kinect 可以使用你身边的任何东西。

有些演示似乎不太可行,这很好。例如,无论谁尝试,虚拟购物从来都不太成功。但有些东西是完全有可能的,只要微软真的努力把它推出去。

SDK

考虑到 Kinect 的发布花费了数年时间,微软才推出了出色的工程设计和开创性的用户界面设计,自 Kinect 发布以来的五个月里,微软做的一件聪明事就是认识到 Kinect 黑客是他们的朋友。微软并没有试图将他们拒之门外,而是宣布将在 5 月份发布官方 SDK(一种技术工具包,可让开发人员访问 Kinect 的传感器和数据来制作自己的项目)。

我们采访了 Oliver Kreylos 博士,他负责我们最喜欢的一些 Kinect 黑客程序(如 3D 全息视频聊天和 3D 视频捕捉),讨论了为 Kinect 开发所面临的挑战,以及微软必须采取哪些措施来确保应用生态系统的蓬勃发展。Kreylos 说:“总的来说,我认为开发 3D 图形和手势/交互技术是创建引人注目的应用程序所必需的,很难,而仅仅添加 Kinect 不会让它们变得更难。”无论如何,为 Kinect 开发都会很困难,至少在 Kinect 的早​​期阶段是如此。但微软可以做很多事情来让事情变得更容易——微软应该把所有事情都做完。

发布 SDK 后,最明显的正确做法是创建 Kinect 应用商店。开发人员对 Kinect 的热情如此高涨,以至于他们在 Kinect 发布后数小时内就开始了开发。用户喜欢 Kinect,但鉴于微软令人恼火的缺乏后续行动,他们对它感到厌倦。微软绝对需要为 Kinect 开设一个应用商店,并允许用户下载应用程序以利用他们令人惊叹的新硬件。

Kreylos 将他对 Kinect 未来发展的预测与 iPhone 进行了比较,令人惊讶的是。当开发人员想要为 iPhone 这样的多点触控系统进行开发时,他们可以使用基本的免费工具包,这只能提供基本的结果;或者他们可以主动扩展该工具包以获得更复杂、更有趣的结果(这需要更多的工作);或者他们可以使用第三方工具包,该工具包具有更高级的内置功能,但可能需要花钱。目前,没有官方的 Microsoft SDK,为 Kinect 进行开发很难。真的很难。但如果​​ Microsoft 真的在 SDK 上下功夫,并包含开发人员可能需要的所有工具——包括骨骼映射以查看所有肢体的位置、语音命令和手势识别——我们可能会看到一些非常令人印象深刻的应用程序来自现在的 Kinect 黑客圈。我们假设官方开发人员已经可以使用所有这些东西,但那些都是大型国际公司。微软也需要考虑小人物。

目前最大的问题是微软的 SDK 是专门为 Windows 7 开发的,这意味着开发人员必须使用 Windows 7 来开发软件,用户也必须使用 Windows 7 来玩软件。我们知道微软打算将 Kinect,或者至少是 Kinect 背后的技术,用于计算机(最终可能用于汽车、电话、冰箱,天知道还有什么),但微软必须将其扩展到其他平台。Xbox 360 是显而易见的,但苹果的 Mac OS 和 iOS 平台、谷歌的 Android 以及桌面 Linux 平台(虽然规模较小,但毫无疑问)也很重要。微软不能将像 Kinect 这样具有开创性的东西限制在自己的平台上——这就是 iPhone 可以与 Windows PC 同步的原因。灵活性很重要。

希望

我对 Kinect 非常兴奋。多年来,消费电子产品领域还没有出现过如此令人兴奋的产品。我仍然希望微软只是在实施某种缓慢发展的战略,这种战略在短期内会激怒用户,但最终会获得回报。E3 将于 6 月的第一周举行——这是 Kinect 发布以来的第一次 E3。我完全有理由期待(呃。抱歉有压力。)微软会向我们展示一些让我大吃一惊的东西,然后要求我去捡起它们,这样当我玩他们想出的任何全身游戏时,我的脚就不会出汗。但就目前而言,我的 Kinect 已经布满灰尘。我们集体的 Kinect 也布满灰尘。我希望它不是这样。

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