PopSci Flash 游戏厅

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在我们的二月刊中,《大众科学》探索了娱乐的未来。在 PopSci.com 上,我们与 Kill Screen 的视频游戏专家合作,为您带来为期一周的特别专题,探索我们今天玩游戏的意想不到的方式——以及所谓的“视频游戏”是如何不断变化。

在我们本周的第一个专题中,Kill Screen 的 Filipe Salgado 汇集了五款基于网络的 Flash 游戏(所有游戏都可以在此处玩),展示了这种新创造力。

2011 年 11 月 8 日,Activision 发布了广受欢迎的《使命召唤》系列的最新作品《现代战争 3》 。首日销量达 650 万份,成为有史以来票房最高的娱乐发行作品。这款游戏广受好评,但几乎每篇评论都提到缺乏创新。游戏只是在重复,而不是创新。它仍然是一款以当今冲突为背景的军事射击游戏。它的外观和玩法与前作基本相同。大爆炸和大型场景,就像迈克尔·贝制作的电子游戏一样。为什么要改变?预算高达数百万,几乎没有实验的空间。游戏制作者已经找到了畅销的秘诀。偏离它只会带来伤害。

虽然大制作游戏越来越依赖高额回报和大额预算,但许多创新已经转移到互联网上。开发人员(无论是自己还是以小团队的形式)将浏览器的小规模变成了一项资产,创造了一些基于 Flash 的娱乐小游戏,这些游戏不必担心商业可行性,而且无论是通过主题、题材还是游戏玩法,它们都令人兴奋地进行了创新。它们在系统之外工作。最好的部分是什么?它们都是免费的。

撑竿骑手

如果你不知道 Bennett Foddy 的名字,也许你玩过他的游戏,或者至少有一位过分热心的阿姨给你转发过链接。这位牛津教授的第一款游戏 QWOP 已有数百万人玩过。虽然行走是典型游戏中最基本的活动之一,但QWOP将其变成了一项艰巨的挑战。你扮演一名田径运动员,使用四个键分别控制他的小腿和大腿,以便他能够沿着跑道移动。这比听起来还要难。

他的最新项目 PoleRiders 是一款双人游戏,涉及竞争性撑杆跳。玩家头顶上方悬挂着一个球。目标是撑杆跳并将球击入对手的城堡以得分。这又是一个说起来容易做起来难的例子。左右键控制玩家的腿,而上下键控制杆。快速而疯狂的游戏让人想起Joust等竞争性街机游戏经典。反直觉的控制创造了足够的恐慌和混乱,以至于新手在意外落在对方的杆子上时可以和朋友一起大笑,而经验丰富的玩家可以享受真正的技巧游戏。

“主流视频游戏发行商确实已经做出了巨大努力,让游戏变得更简单、更不令人沮丧。”但多年来,贝内特·福迪却让数百万玩家感到沮丧。

“我认为我的游戏对玩家非常不友好,但我希望它们也能尊重玩家。”Foddy 说道。“就我个人而言,挫败感是我希望从游戏中获得的一部分。如果没有这种慢慢积累的挫败感和随后的解脱感,就不会有掌控感。我认为,这种掌控感是技能型电子游戏可以提供给玩家的最有价值的东西之一。”

血汗工厂

Flash 游戏不仅考验玩家的技能,还考验玩家的原则。在 Littleloud 的教育游戏《血汗工厂》中,你将工人安排在流水线上制作衣服。饮水机和修理工是昂贵的必需品,应谨慎放置。你想要省钱并获得高分,却让你的工人处于危险之中。随着时间的推移,你开始意识到在游戏中表现出色与你的同情心相悖。

奥切·姆海斯

在由 Terry Cavanagh 和 Stephen Lavelle 开发的游戏 Oiche Mhaith 中,玩家扮演一个小女孩。她的母亲专横跋扈,虐待成性,父亲不理她,她的狗也不喜欢她。当她躲进房间时,她把虐待发泄在她的宠物娃娃身上。当她的家人去世时,她试图用电脑程序让他们复活。按照女孩的意愿,我们参与了她的任务。即使我们认为没有可怕的家人,她会过得更好,玩这个游戏也会让我们成为她所参与的虐待循环的帮凶。

Oiche Mhaith 和 Sweatshop 都要求玩家积极参与他们可能反对的事情,只是为了取得进展并获得一些结局。这些游戏并不像简单的桌面单人纸牌游戏那样一次性。虽然它们花费的时间一样多或一样少,但它们不能被当作休闲消遣而置之不理。它们会让你在玩完之后很久还在思考它们。

一次机会

艺术家“Beans”创作的《One Chance》也涉及成人题材,但允许更多自由。许多游戏都提供道德选择,但这些选择本身往往过于简单,将道德标准简化为简单而明显的善恶二分法,要么宠爱小狗,要么踢小狗。《One Chance》的选择更加模糊。你扮演一名科学家,最终发明了一种具有无法预见的致命副作用的救命疫苗。每天你都可以选择做什么。你可以走到车上去上班。尝试研究可能无法实现的治疗方法?花时间陪伴家人?与同事有染?所有的选择都带有一个潜在的问题:我们将如何度过在地球上的最后时光?

道德选择的另一个问题是,重新开始游戏会削弱其影响。《One Chance》的独特之处在于,它不允许玩家重新开始游戏。在到达结局后尝试再次玩游戏,你会发现这是不可能的。无论你第一次得到的结局是什么,你都会被困在那个结局中,每次你尝试重新开始游戏时,它的静态图像都会挥之不去。

狂神之境

几年前,创建一款独立的大型多人在线游戏的想法简直是可笑的。这是大联盟专属的游戏类型。最受欢迎的大型多人在线游戏《魔兽世界》拥有超过 1000 万订阅用户,每位玩家每月支付一定费用,并且曾是《南方公园》一集的主题。

2007 年,Rob Shillingsburg 和 Alex Carobus 离开 Google 后创办了 Wild Shadow Studios,他们决定立即推出 Realm of the Mad God。像《魔兽世界》或《无尽的任务》这样的大型工作室游戏需要玩家花费大量时间来学习所有细节并有条不紊地提升角色的力量。Shillingburg 和 Carobus 希望他们的游戏尽可能容易上手。

“我们选择 Flash 作为客户端平台有两个相关原因。首先,它的覆盖面最广:99% 的计算机都安装了 Flash(而 Java 的安装率仅为 73%)。其次,它在浏览器中运行,因此玩家只需导航到网页即可开始游戏。无需在用户的计算机上安装任何软件。”Carobus 说道。

这款游戏也非常灵活。任何人都可以立即开始玩这款游戏。游戏速度也很快,采用街机式控制,较少依赖刷任务或重复游戏来提升角色。角色会死亡,并且一直死亡。如果说《魔兽世界》是一场漫长的马拉松,那么《狂神之境》就是一场短跑。所有这些特点都违背了该类型游戏的传统观念,即缓慢而稳定地发展,但它们却能够吸引并留住观众。

Carobus 说:“《魔兽世界》就像是好莱坞大片。它拥有巨额预算和大量人员参与制作,并且通常会对既定的模式进行打磨和修改,直到它变得非常精致。《魔兽世界:终极版》就像是一部独立电影。我们的预算很少,人员也很少,所以它的特效可能不会给人留下深刻印象,但我们通过向你展示一些你从未见过的东西来与它竞争。”

和所有这些开发商一样,Wild Shadow 也活在大型开发商的阴影下。但规模小让他们灵活,能够尝试新事物并提供独特的体验。这或许才是未来的发展方向,而不是追随好莱坞式巨头的脚步。

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