GameSci 是一个关于电子游戏科学的新专栏——探讨心理学、技术和艺术如何将游戏带入未来。 8 月初,我们看到了一款几十年来一直耳闻、时不时传出些许消息,直到它达到“我的喷气背包在哪里”的狂热程度的虚拟现实游戏:一款令人满意、量产、面向消费者的虚拟现实游戏。Oculus Rift 于 8 月 1 日至 9 月 1 日在 Kickstarter 上进行众筹。目前,它已筹集到 240 万美元。 在宣传视频中,Oculus 创始人帕尔默·拉基 (Palmer Luckey) 哀叹,市面上没有一款设备能够“插上电源就能真正进入游戏”。Rift 的功能尚待观察——它只计划发布一款游戏,《毁灭战士 3》——但很多游戏玩家都有这种感觉。这不禁让人想问:“为什么不呢?”为什么我们不在每个家庭中都安装虚拟现实系统?这就是我们的头脑和我们的内心不一致的例子。“我们的头脑”是字面意思。 似乎进化并没有让我们特别适应计算机生成的世界。它让人迷惑,很奇怪。但我们尝试过,而且可以说已经很接近了。我们最近评测了采用“增强现实”的激光枪——它就像是现实世界和虚拟世界之间缺失的一环——而且它以实惠的价格表现出色。我为数不多的抱怨之一是,在现实世界的背景下,成群的机械无人机向你猛扑过来,看起来有点假。但这不是创造者的错。 我们有一种叫做深度感知的小东西。这很棒——除非你想感知的东西实际上并不存在。密西西比州立大学的一个团队花了数年时间试图解决这个难题,制作精确到毫米的虚拟物体供外科医生和士兵使用,但无论你是医生还是游戏玩家,我们还没有做到这一点。 那么真正的情况又如何呢?完全沉浸式的虚拟现实,而不是这种空洞的“增强”技术?这也很难说,但确实有一些有趣的事情正在发生。比如 6 月份公布的这项(看起来有点反乌托邦的)研究。 如果你没注意到的话,这里有一幅有趣的漫画来解释这个实验。 研究人员所做的相当于现实生活中的 DVR。首先,他们把受试者带到一个有摄像机的房间,让他戴上虚拟现实耳机,然后让他摇头“试试看”。在他们这样做的时候,他们切换到录制的视频,受试者通常并不知道——直到录像显示受试者自己走进房间。之后他们又增加了一层:研究人员突然出现在房间的另一端,说这只是一段录像。但(哈哈)那也是一段录像。最后,研究人员展示了他真实的自我。 当然,预先录制的仍然是现实,只是与实时不同步。但至少,它表明了我们如何能够接受一个不存在的世界。它不同于计算机生成的游戏——我们仍然需要这个世界是我们可识别的世界,并且当我们脱离实时时不会意识到——但这很有趣。在 8 月份的一篇关于Doom 3的 IGN 文章中,指出了一个相关问题:延迟。您所做的操作和屏幕上(或耳机上)发生的操作之间会有轻微的延迟,这会让您感觉自己正在玩游戏。 这并不是说我们永远无法拥有一款出色的游戏虚拟现实系统。Rift 在发布前就获得了游戏大会 E3 上试用者们的一致好评。但学会完全接受一个不同的世界是令人迷惑的,无论是将你带入科幻世界还是真实世界的预录。 [IGN,Kickstarter] |
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