无人深空在游戏设计领域开辟新天地

无人深空在游戏设计领域开辟新天地

对于有史以来最大的游戏世界之一来说,这是一个重要的月份。神秘而备受期待的太空探索游戏《无人深空》发布了预告片,出现在《深夜秀》上,并将于 2016 年 6 月发布其庞大、未经测试的宇宙级体验。我们看到的越多,疑问就越多。

首先:这是什么类型的游戏?

它不完全是《命运》,也不完全是《孢子》或《星球大战:星系》。它比所有这些游戏都大,而且定义更模糊。Hello Games的 Sean Murray 在最近出演《深夜秀》时告诉 Stephen Colbert:“我们总是感到惊讶。我们会发现我们从未知道存在的生物和类似的东西。我们会发现我们意想不到的生命之地。”

发布日期已开始倒计时,这是有史以来规模最大的游戏。当然,有先例可以在七天内(包括休息一天)创造整个宇宙,但尽管 Hello Games 很快就想到了这个想法,但还是花了时间进行规划。

这也花费了不少时间。这款游戏最初于 2013 年底公布,但近两年来一直默默无闻。本月科尔伯特的亮相是该工作室真正给出的最大预告——至少自去年夏天的 E3 以来。

让我们简单回顾一下它的起源。

高级制作人苏西·华莱士 (Suzy Wallace) 表示,从工作室成立之初,这个项目就一直在筹划中。“我们坐在一起思考什么才是好的游戏创意,并考虑了所有你小时候梦想的职业,”华莱士说。“如果你想成为一名士兵,那么你已经得到了很好的照顾,所以这绝对是不可能的。但每个孩子肯定都有成为宇航员的幻想吗?不是在现实世界中在零重力环境下漂流数月并进行实验,而是探索新的未知世界,实现 70 年代科幻书籍封面上那些冒险家的梦想。”

创造整个宇宙的问题显然在于规模。“当开发最终开始时,”华莱士说,“我们收集了大量参考资料,从科幻插图到大自然奇妙造物的图片,再到 NASA 的图像和信息,应有尽有。”

这只是定义游戏限制的整个过程的一部分——他们希望限制尽可能少。“我们希望我们的游戏尽可能多样化,就像我们的想象一样。我们首先制作自己的系统来重现我们收集到的一些内容,然后,一旦我们有一些工作,我们就开始打破一些规则来创造更多的外星世界。”

其他工作室花费数年时间为其他游戏创建单一、有限的扩展,因此华莱士说“创造一个近乎无限的宇宙的想法应该会让游戏开发者精神崩溃。”然而,早在 1984 年,一款名为《精英》的游戏(该团队童年时期的最爱)使用了一种称为程序生成的技术来创建多个星系,每个星系都有自己的太阳系可供探索。

华莱士说,这就是他们决定制作《无人深空》的原因。“程序生成,”她说,“意味着系统使用算法​​来创建内容,而不是手工创建每一部分。”

程序生成的问题是它通常很丑陋。但《无人深空》似乎能够通过其前所未有的创新解决这个问题:一个知道如何改变内容以适应世界现实的系统。传统上,游戏依赖于定义地形、物理(例如重力)、光线和构成开放世界的所有事物的蓝图和规则。 《无人深空》必须建立一个系统,为每个定义特征随机选择不同的标准,然后使用算法构建它们,同时使它们在视觉上具有吸引力。

不过,他们似乎已经做到了,至少从最初的镜头来看是这样。“我们的系统使我们的艺术家能够为他们正在创作的东西创建‘蓝图’,”华莱士说。“这可能是定义光线如何穿过大气中的某些气体来赋予天空颜色,或者为不同类型的建筑物如何放置在地形上制作模板。然后,艺术家可以输入高质量的组件,系统将从中创建大量变体,从而创造出一系列手动需要数月才能完成的作品。”

一路上也有一些复杂情况。团队最初没有征求科学界的意见。“尽管我们参考了很多关于科学主题的论文,比如光散射,”华莱士说。“我们也和很多游戏开发者讨论过我们对游戏的想法,大家的普遍共识似乎是,我们都疯了,想尝试创造这种规模的东西。”

但该团队发布第一部预告片后,便收到大量来自科学家和铁杆粉丝的评论。“我们发现收件箱里塞满了来自不同人群的联系人,”华莱士说。“第一部预告片引起了一位科学家的回应,他指出,我们将二氧化氢列为视频开头的海洋化学成分之一的做法是错误的——我们认为将其列为水的化学成分是一种聪明的做法,但我们很快就被纠正了。”

我们对游戏玩法的了解是这样的。从技术上讲,它是一款 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),你可以与其他玩家相遇。Murray 告诉 Colbert,这种可能性很低,因为游戏规模太大了。

但是,您的印记将留在您作为第一个访客的星球上,因此如果您发现一个新星球,您可以命名它以及其中的生物。下次有人访问 Colbert 部分的其中一个星球时,他们会看到 Colbison 和 Molbert。

武器系统绝对不像《命运》那样复杂,但你会看到从你杀死和摧毁的物品中获取的各种物品。太空战斗、地面上的掠食者和资源收集都是体验的一部分,但从我们收集到的一切来看,这款游戏真正的乐趣在于可探索领土的无尽广阔。

让我们从最终的角度来看待这个问题。如果 60 亿人都能平等地探索行星,那么我们每个人都可以拥有 30 亿颗行星。如果你在一分钟内探索了每一颗行星,那么你需要花费五千五百年以上的时间才能看完所有行星。

《无人深空》的玩家一样,设计团队仍在探索未知领域:一个拥有新规则的全新世界。因此,在我们真正接触到《无人深空》之前,这款游戏就像一个随机生成的世界一样,充满未知。

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