随着有关下一波游戏机的讨论升温,以及虚拟现实市场火爆,PC 游戏界似乎开始寻求自己的创新。但这种创新可能已经发生,我们可能会在今年看到它以 50 美元的腕带的形式腾飞,它可以存储你的 Minecraft 会话,这个名字恰如其分的 Gameband。 多年来,PC 游戏一直缺乏完美玩家体验的一个关键品质:普及性。在别人的电脑上玩自己保存的数据从来都不是一件容易的事,即使拥有游戏的硬拷贝也从未保证过你可以在另一台电脑上玩自己的游戏,尤其是如果你的副本是 Mac 版,而你试图在 PC 上玩它。 Steam 等公司作为游戏下载的数字市场,让您可以更轻松地根据自己使用的操作系统找到想要玩的游戏副本,但这并不意味着如果您在工作电脑和家用电脑之间,或在笔记本电脑和台式机之间切换,您就可以在两台电脑上玩游戏。 但刚刚起步的 Gameband 公司正试图改变这一现状,他们回归纸质游戏,并进行了令人惊讶的改进:腕带式闪存盘可以播放你的游戏,而且可以在所有电脑上顺利运行。这款产品可以在线购买,已经在世界上最大的游戏之一 Minecraft 上取得了成功。 目前,Gameband 是一个玩具,只有一个目的:将拥有者的 Minecraft 体验(修改、保存以及他们曾经构建的一切)传递到世界上的每一台计算机上,无论使用哪种操作系统。它于近一年前问世,并立即取得了成功。它是 IBM 的 Watson Trend 节日礼物中的热门商品之一,拥有 Minecraft 的 Mojang/Microsoft 的员工与 Gameband 合作,提供了其他游戏或公司无法提供的全新用户体验。 Gameband 的创意源自一个偶然——这是另一家银行软件和硬件公司的产品。创始人 Feargal Mac Conuladh 表示,该产品的目的是将银行的整个操作系统安全地放在驱动器上。然后“你可以将它插入个人电脑,安全地运行银行的操作系统。” 然而,将其带入游戏领域——并最终打造出一款游戏专用工具——并非偶然,而是一位溺爱父亲的结果。“我有四个孩子,三个儿子,他们都是 Minecraft 玩家。”当他的一个儿子了解了该工具的功能后,他非常想要一个。原因是什么?“这样我就可以把我的 Minecraft 体验分享给我的朋友,这样我就可以随身携带它了。”Mac Conuladh 说,正是这种实用的功能让他确信,可以从驱动器中玩游戏,然后可以将其插入任何计算机。他们进行了一项试点计划,发现孩子们使用它在多台运行不同操作系统的计算机上玩游戏——这正是该技术所擅长的。 尽管 Gameband 看起来可以比作一个装备精良的闪存驱动器,但其理念是它使用更好的驱动技术来执行重复性任务并延长硬件的使用寿命 - 这是一种闪存驱动器在很长一段时间内不一定能提供的可重写存储器。 是的,人们已经可以备份自己的文件,但 Gameband 让备份变得非常简单 — 没有任何价格陷阱。“我们不是按 GB 来备份,而是备份所有内容,”Mac Conuladh 说。因此,如果玩家因任何原因丢失或损坏了驱动器,他们所做的每个世界或微小修改都会得到备份。 这将如何改变游戏世界?游戏行业在硬件领域的影响力非常强大:每年花费数百万美元进行个人电脑升级,销售数千万台游戏机,都是为了有机会玩到你的朋友使用竞争对手的硬件可能无法玩到的游戏。 但这种情况可能即将发生重大改变,因为尽管硬件变得越来越多样化,但游戏公司仍在寻找让游戏变得更有趣、让玩家联系更紧密的方法。 你可以将这场革命视为今年早些时候的开始,当时微软宣布有兴趣向公众提供跨平台游戏。 微软和竞争对手索尼是当今市场上两大游戏机品牌,而对游戏玩家来说最大的挫败是,虽然在线和合作游戏已经发展起来,但你只能在同一台游戏机上与朋友一起玩。 多年来,借口一直是软件和服务器:两家公司都认为他们的系统兼容性不够好,无法让 Xbox 和 PlayStation 玩家进行《使命召唤》比赛。 但现在情况正在改变。随着游戏成为一种关于访问和连接的讨论,将可能的连接数量增加一倍具有巨大的商业潜力。 但即使游戏机拥有者有机会进行一些匹配,他们仍然被束缚在各自的盒子上——就像游戏玩家被束缚在 PC 和 Mac 上以运行他们的 Steam 下载一样。 Gameband 将 Minecraft 的成功视为概念验证;该公司已经开发了其他采用相同技术的游戏。“我们与其他几家游戏公司达成协议,这些游戏将于 [今年] 某个时候推出,同样的模型和用例也适用于这些游戏,”Mac Conuladh 说道。 我们询问他们这项技术是否可以提供多款游戏,或者他们是否只提供单款游戏。Mac Conuladh 表示两者兼而有之。他认为他正在实现其他游戏体验无法实现的三个要点:必不可少的硬件、易于使用的软件,以及在所有平台上(Mac、Windows XP、Windows 10、Linux)的体验都相同。“独自做到这一点很难,”Mac Conuladh 说,“但我们与 Minecraft 的创造者 Mojang 一起对代码进行了更改,因此我们的软件可以围绕您的 Minecraft 体验并为您做到这一点。” Mac Conuladh 认为,其优势不仅仅在于能够在任何计算机上玩游戏。当您开始使用新的硬件系统时,您必须安装纹理包和其他修改等内容,这可能需要一些时间。但该过程已内置到 GameBand 的软件中。“一旦您退出,您可以选择返回原版,您可以选择使用另一个模组包,我们让模组制作变得简单,”Mac Conuladh 说。 这是否适用于更简单的游戏尚不清楚。第一人称射击游戏没有大量保存的数据,而赛车游戏通常都是关于硬件/控制器的,而这些通常不太便携。 但对于沙盒制作游戏、开放世界探险游戏以及那些只需要一个小时就能取得很大进展的游戏来说,Gameband 为玩家提供了他们想要的东西:更多的时间和游戏方式,以及更多的游戏场所。谁能否认更简单的游戏体验呢? |
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