Facebook 的新相机效果平台希望增强你的整个现实

Facebook 的新相机效果平台希望增强你的整个现实
在 F8 大会上,Facebook 展示了其识别物体的能力,以便在虚拟世界中对其进行操控。Facebook

我们中的许多人在外出时会花很多时间盯着屏幕,但增强现实的最终目标是让我们看清屏幕。今天,在 Facebook 的 F8 大会主题演讲中,马克·扎克伯格概述了一项计划,该计划将使 AR 成为该公司全面控制你的眼球的重要方面。相机效果平台是围绕智能手机和平板电脑中已经内置的成像设备构建的,扎克伯格希望进一步巩固其作为“第一个主流增强现实平台”的地位。

现在,Facebook 的所有应用都集成了摄像头,希望将智能手机变成一个半透明的、由 Facebook 提供支持的抬头显示器,它可以过滤世界,同时提供信息和干扰。Facebook AR 拼图的前两个部分包括 Frame Studio,用于创建可以围绕 Newsfeed 中的图像和视频的交互式包装器,以及 AR Studio,用于开发更复杂的功能。

相机特效平台今天进入封闭测试阶段,扎克伯格坦言,这种使用智能手机观看增强世界的系统是朝着不可避免的头戴式设备(他特别称之为“眼镜”)迈出的一步。当然,头戴式 AR 并不是什么新鲜事,但它还没有真正受到普通用户的欢迎。

该系统基于同步定位与地图构建 (SLAM) 技术,该技术使其能够确定场景中物体之间的空间关系。对于 AR、VR 和机器人行业人士来说,这已经是一个熟悉的术语。该公司声称,过去几年来,其物体识别技术取得了巨大进步,这使得软件能够识别画面中的物体并对其进行操控,以提升观看者的体验。它可以识别人,也可以识别人的各个部位及其姿势。从演示来看,它在识别一杯咖啡方面也非常出色。

Facebook 的物体识别技术是其推动增强现实能力的重要组成部分。Facebook

位置数据在帮助识别用户的位置以及他们如何与环境互动方面也将发挥重要作用。因此,如果您正在查看餐厅的菜单,您可能还会看到过去曾在那里用餐的朋友的增强现实评论和菜单建议。

主题演讲中的其他一些演示也同样令人印象深刻。例如,一款塔防游戏由多人在现实世界中将 AR 坏人从真实桌子上击落。另一个演示展示了一个真实房间的图像,其中充满了水和弹跳球等虚拟物体,这些物体会对房间中的物体做出反应。你还可以看到其他嵌入到演示中的 Facebook 技术,例如只需单击即可购买​​你看到的产品。这种 AR 技术也是三星及其新虚拟助手 Bixby 的一大亮点,Bixby 内置于 Galaxy S8 智能手机中。

这种潜在的商业主题无处不在,这并不令人意外。AR 有效地缩短了用户看到心仪商品和购买商品之间的时间差。这对 Facebook 数十亿美元的广告业务也具有重大影响。可用于定向广告的个性化数据目前非常有价值,因此对越来越多的产品入侵我们的增强现实的担忧并非毫无根据。

目前,相机特效平台主要基于一些更为常见的用途,比如为我们的自拍照添加反应滤镜和背景,这就引出了 Snapchat 的问题。

今天早些时候,Snapchat 发布了一项更新,将智能手机前置摄像头(或者说自拍摄像头)的 AR 体验通过后置摄像头投射到现实世界中。现在,您可以使用 Snapchat 流行的过滤技术将微笑的彩虹投射到现实世界中。

Snapchat 的新功能确实令人印象深刻,但 Facebook 正在提供更广阔的视野来展示它希望实现的目标,即为消费者和创作者充当现实世界的数字过滤器。

为了吸引人们对其 AR 产品的支持,Facebook 还宣布成立 AR 工作室,旨在让内容创作者无需编码知识即可制作数字对象。该演示包括为视频游戏制作太空头盔,作为众多 Snapchat 面部滤镜之一,它看起来绝对不会显得格格不入。

目前,AR 将与虚拟现实共存,尤其是考虑到 Facebook 对 Oculus 的巨额投资。该公司宣布了一项名为 Spaces 的新计划,旨在创建虚拟现实派对。

这是该物体识别技术首次向 Facebook 以外的开发者开放。Facebook

即便没有尝试过,整个项目也让人想起了 Second Life,这是一个几乎已经倒闭的平台,它试图在头戴式耳机和消费级 360 度摄像头出现之前的世界创造虚拟现实。在某种程度上,Spaces 几乎感觉像是 AR 摄像头平台的反面,通过虚拟屏幕和共享照片,在一个由虚拟形象组成的卡通世界中让人们瞥见现实世界。

然而,主题演讲的一大亮点是,Facebook 将此视为迈向沉浸式体验的第一步。演讲者经常提到,向增强现实和虚拟现实的转变已经“完成了百分之一”。显然,目标是让这些技术继续融合。目前,现实世界和虚拟存在之间的理想平衡似乎还不确定,但很明显,Facebook 希望成为我们所处环境中的重要组成部分。

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