游戏世界对人类暴力的描述通常被描述为“美化”,然而现在互联网上绝对有一个例外,那就是“那头牛游戏”——一个极简主义的屠宰场模拟器,玩家扮演牛。 最大的变化?牛是领班,人被宰杀。 新西兰游戏创作者、Frogshark 游戏工作室成员阿列克谢·博特科夫 (Alexey Botkov) 参加了 Ludum Dare 竞赛,该竞赛要求设计师在 48 小时内独自创作一款游戏,主题为“你就是怪物”。 当你考虑到那些赋予你邪恶目的或让你成为反英雄、追求比自己更邪恶的杰基尔和海德游戏时,Botkov 的游戏无疑是一种新尝试。“这个项目的想法源于我和朋友们关于肉类生产、工厂化养殖、[和]现代人类与动物的关系的大量对话,”他说。“有近 3000 份投稿,其中很多都是你控制某种怪物。我希望这个主题能给玩家带来一种自我反思的品质,而不是游戏中的字面表现。” 视觉风格也不算太过生动。尸体喷出的动脉血非常像素化,卡通化。当你在极简主义的屠宰场中走动时,你的角色会让人想起 Minecraft 中的一头牛。Botkov 故意让人类成为唯一灵活移动的形态。“图像中的对比是由肉质的人类形态和所有块状灰色机器所形成的。一些食肉动物经常玩弄食物,孩子们也是如此。在游戏中,你可以走进去,用头撞向尸体,它们会挥舞着手臂,以一种反常的方式做这件事很有趣。我希望这是一种矛盾的感觉。感觉有点不对劲,但很有趣,而且这种感觉很常见。人们喜欢禁忌,”Botkov 说,“玩火,逃避惩罚,我觉得这有点相关。” 由于比赛的原因,Botkov 只能在很短的时间内完成游戏,因此如果再多花点时间,游戏肯定可以做得更好。他分享了一些见解,说明如果再多花几个小时,游戏会取得什么样的成果。 “如果我要添加任何东西,那将是声音和当你撞到人类时发出的各种声音,”他说。我也不打算把这个游戏做成传统意义上的游戏,在传统意义上你必须做某事或实现某事,而是一个你可以探索并决定其意义的游戏空间。” 这种缺失实际上对 Botkov 有利。作为母牛(主角),你的任务只是沿着装配线来回走,直到你意识到你无法影响整个过程。无论那一刻是有意还是无意,它都给人一种不安的感觉。我一直在想:我能做些什么吗?我是否错过了什么来阻止这种情况? 当我沿着线来回移动时,我甚至感到一丝恐慌。从几十年的游戏经验来看,我有一种恐惧感,觉得有什么东西要来了,无论是突然像僵尸一样的肉体起义,还是某种突然的惊吓。 什么也没发生。绞肉机继续运转。 您现在可能会问的问题是,博特科夫是素食主义者还是纯素食主义者。 “我吃肉,我是个怪物,真的,”他说。“更重要的是,我知道这些问题,但我仍然参与其中。我想(通过这款游戏)我在质疑自己与整个事物的关系,并试图弄清楚我的价值观是什么。” 如果这就是他的目的,他似乎成功了。博特科夫告诉我们,这促使人们就这个话题展开了大量讨论,并且这是一个有用的反思工具。“审视自己和自己的行为以寻求理解可能很难。但是,创造艺术,你拥有一件你制作的东西,它意味着某种东西——你可以提出这些问题,并寻找来自神秘地方的自己的真理。我可以说的是,现在制作了游戏后,我比以前知道得更多了,那时它还只是我脑海中的一个想法。” 在此处下载游戏。 |
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