一种新算法可以将对角连接的单个像素转换为平滑的曲线轮廓,将复古视频游戏艺术变成迪士尼卡通人物。该方法允许放大图像而不会扭曲其外观。 微软的 Johannes Kopf 和希伯来大学的 Dani Lischinski 建立了该算法,并用它来修改了超级马里奥世界海豚等角色(如下图所示)。耀西的圆眼睛让他看起来昏昏欲睡,而曲线优美的太空侵略者不知为何看起来更加愤怒。 研究人员解释称,该算法结合使用像素分析和样条曲线来平滑绘图。其他软件程序也可以做到这一点——正如博客 Extreme Tech 指出的那样,Adobe Illustrator 有自己的矢量化过程,之前的研究人员也曾尝试平滑像素艺术。 但该算法适用于 8 位艺术,因此可以更具体,结果就是更准确的描绘。它找出像素之间重要的连接点,然后重塑像素单元本身,使它们通过基数(上下、左右)和对角线边缘与相邻像素单元相连。在下图中,您可以看到鬼影周围的像素单元如何从正方形重塑为不对称形状。 该算法还会最小化样条曲线,因为它们会经过几个点 — 使正方形相交的边缘变圆。因此,在 Adobe Trace 中显示为斑点或奇怪光晕的阶梯状伪影会被消除,并且您会得到一个与艺术家的原始形式保持一致的形状,但没有典型的块状像素。 科普夫和利斯钦斯基写道:“电子游戏黄金时代的最佳像素艺术都是杰作,其中许多已经成为整整一代人都能立即认可的文化偶像,例如‘太空侵略者’或三色超级马里奥兄弟精灵。” 该算法为它们提供了新的视角。 从实际角度来说,这项技术可以改善现代显示屏的输入效果,这些显示屏的刷新率比开发这些游戏的旧硬件高得多。这样基于浏览器的视频游戏就会更加有趣。 极限科技 |
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