我的世界:一点一滴积木,创造属于自己的乐趣

我的世界:一点一滴积木,创造属于自己的乐趣

横行霸道的时代已经正式结束。

2001 年, 《侠盗猎车手 III》向大众展示了一种体验游戏世界的全新方式:你不再需要走在狭窄的走廊或被无形的墙壁和人造障碍物包围的户外环境中,而是可以探索一座巨大的城市。

那时,在广阔的空间里肆虐的能力就足够了。几十年来,电子游戏都是线性的,充满困难。发现自己被一个棘手的谜题或残酷的 Boss 战难住了,你无事可做。电子游戏充满了死胡同。 《侠盗猎车手 III》改变了这一切。当然,游戏有一个情节。但你并不局限于追逐故事。陷入困境的玩家可以通过偷车、用火箭发射器炸毁东西或殴打随机行人来发泄。但 Rockstar 的大作提供的自由最终是有限的。玩家可以在广阔的世界中漫游,但他们与这个世界互动的唯一有意义的方式就是制造麻烦。

但传达的信息非常明确。玩家希望在电子游戏中拥有更多的自主权——减少硬性目标,更多地自由地以自己的方式寻找乐趣

但是,当没有公主需要拯救或宇宙需要拯救时,玩家该怎么办?如果你是数百万玩大获成功的独立游戏《我的世界》的玩家之一,那么你可以建造。这款由开发商 Mojang 开发的游戏似乎与当代电子游戏的风格背道而驰。 《我的世界》并不专注于动作,而是利用玩家的创造力和好奇心来创造乐趣。

Minecraft就像是掉进了一个没有路线图的由乐高积木组成的庞大世界。玩了多年目标明确、目标明确的游戏后,这种无舵无舵的感觉让人很无助。Minecraft 没有教程或游戏内说明,这更没用。你只是置身于一个原始的伊甸园,里面有蜿蜒的水道、翠绿的森林和遍布洞穴网络的瑞士奶酪般的山脉。第一次玩Minecraft 的玩家经常会想,“现在怎么办?”

Minecraft 的冒险模式是关于生存的。玩家两手空空地被扔进一个随机生成的广阔世界。他们的首要任务是制作工具和庇护所。因为当太阳落山时,怪物就会出现。玩家四处寻找木材和石头,制作工作台,并开始逐步装备。这是Minecraft最传统的地方——从用木头和石头制作工具到最终开采钻石、建造铁路和可以将玩家传送到其他维度的魔法门户,这是一个严格的过程。一旦玩家建造了一个工作室和一座堡垒来保护他们免受游荡的僵尸、蜘蛛和爬行者的侵害,游戏就会倾向于创造性。玩家可以自由选择如何继续——他们可以收集资源、发展他们的行动基地或进入世界,寻找新的冒险。正是这种无方向的自由让数百万人忙碌不已。

这种漫无目的的感觉并没有阻止粉丝们在Minecraft程序生成的世界中寻找自己的乐趣。Minecraft粘性秘诀在于体素——像素的三维表亲。只需看一眼Minecraft厚重、复古的外观,就能明白这款游戏对逼真度并不感兴趣。Minecraft 并不想欺骗你,让你以为自己身处一个和我们一样的世界。当你看到所有这些体素时,每个体素都像一个独立的乐高积木——构成世界的数百万块积木之一——很难不受到启发。将Minecraft视为一款上帝游戏,玩家有能力以自己选择的方式塑造世界,在地面上进行游戏。为此,玩家可以通过在线服务器一起玩游戏,在那里他们合作建造奇迹。有些服务器面向纯粹的创造,资源无限,怪物从不干扰。

最雄心勃勃的人已经利用Minecraft 的体素构建了可运行的计算机和《星际迷航:下一代》企业号的复制品。但探索、资源收集和创造的活动循环已被证明对所有类型的游戏玩家来说都很有趣。强迫症并不是享受Minecraft 的先决条件。

Minecraft YouTube 视频类型的经典之作

尽管 Mojang 和创始人 Markus “Notch” Persson 为Minecraft进行了创新,但游戏成功的大部分功劳应归功于玩家。游戏的长期酝酿期和开放式玩法激发了大批粉丝和支持者的热情,他们就像福音传道者一样。Mojang 无需购买广告或制作商业广告即可吸引 2000 万玩家。他们的用户群呈病毒式增长。众包的Minecraft Wiki 为Minecraft新手提供了明确的说明。数百万用户生成的 YouTube 视频提供了令人惊叹的Minecraft创作的片段,让灵感和创造力得以病毒式传播。2010 年, Minecraft粉丝自发聚集在华盛顿州贝尔维尤,与 Persson 和其他志同道合的 Minecraft 玩家见面。这场即兴的聚会只吸引了大约 50 名粉丝,但却成为了一颗种子,日后会发芽成长。 2011 年,来自 23 个国家的 4,500 名Minecraft粉丝齐聚拉斯维加斯,参加 MineCon - 这是该游戏日益壮大且粉丝众多的首次官方大会。2012 年,XBox 和 Kinect 版本有望问世。

Minecraft的成功故事激励了其他游戏设计师。这种影响在大量所谓的Minecraft克隆版中表现得最为明显。自从 2009 年Minecraft进入公开 Beta 测试以来,数十个模仿者如雨后春笋般涌现。有些是直接抄袭。但也有很多人以Minecraft为起点,创造出全新的东西。独立工作室 Re-Logic 推出的二维横向卷轴游戏 Terrarria 将Minecraft与银河战士和恶魔城等复古游戏融为一体。并不是只有独立游戏制作者才会从Minecraft中汲取教训。《战争机器》工作室 Epic Games 最近宣布推出的《堡垒之夜》将允许玩家建造自己的堡垒,帮助他们在夜间抵御一波波僵尸的袭击。

Minecraft及其之后的众多游戏的伟大贡献在于从根本上改变了玩家在他们所访问的电子游戏世界中可以做的事情。从现在开始,越来越多的玩家不会再问“我能炸毁什么?”相反,他们会想知道“我能建造什么?”这是真正的建设性变化。

这真是太奇妙了。

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