Astroneer 是下一个 Minecraft 吗?

Astroneer 是下一个 Minecraft 吗?

当《Astroneer》于 2016 年初发布时,人们会将其与《Minecraft》进行比较。这两款游戏都是大型开放世界生存游戏,玩家可以在广阔的太空中寻找资源,并最终建立文明。但这款太空探索游戏背后的开发团队 System Era Softworks 所设想的宇宙要大得多,如果能够兑现承诺,它可能会将《Minecraft》远远甩在身后,成为方块状、棱角分明的尘埃。

当然,Astroneer 的概念与 Minecraft 非常相似。但你不是荒野中孤独的流浪者,而是星球上孤独的宇航员。这就是事情变得更大的地方:星球是众多星球之一,你也可能是众多星球之一。

它也来自不同的地方:与尖锐多边形无关的地方。

和许多独立游戏一样,这款游戏的创意始于一个核心设计理念,只有几个人参与——在这个例子中只有一个人。“Astroneer 源自我业余时间从事的一个艺术项目,”创作者亚当·布罗梅尔 (Adam Bromell) 说。“我想讲述一位宇航员的故事,他独自一人待在一个无限遥远的星球上,[宇航员] 是人类生存的关键,但 [她] 最终必须牺牲 [她的] 生命才能成为救世主。”

随着想法的不断深入,团队成员也不断增加。“我们立刻就确信,开发《Astroneer》是我们必须做的事情,”他说。“这是我们多年来一直想玩的一款电子游戏,我们将成为它的开发者。”

从一开始,Bromell 就希望《Astroneer》成为一款在“模拟与幻想”之间找到完美平衡的游戏。他说,玩家的创造力很重要,因此他和其他创作者积极发挥虚构的自由,并引入了地形变形和 3D 界面等元素。

在生存和建造之间寻找平衡的想法并不新鲜,但星际生存绝对是一个新的前沿。而地形操纵,正如预告片中所示,看起来将是一种全新的建造方式。

游戏的地形塑造具有完全不同的设计美学:打个比方,你可以想象成喷枪而不是凿子。你将用黏稠的粘土塑造地形,而不是将其堆叠起来。

这也意味着游戏会更加卡通化。但 Bromell 表示,这并不会影响游戏的真实性。“我们并不介意地形被操纵得有点神奇,或者宇航员可以轻松举起比自己大三倍的东西,只要这符合宇航员探索和开发远离人类的行星的总体幻想就行。”

您可能注意到的另一件事是什么?没有界面。Bromell 表示,到目前为止,“我们没有添加平面全屏 UI 界面。没有菜单或文本可供阅读。一切都发生在游戏中,并且直接取决于您正在交互的对象。由于我们是一款第三人称游戏,因此您可以完全自由地快速修改世界,同时仍然感觉自己身临其境。”

这种情况可能会改变,但如果游戏体验中没有机载或静态平视显示器,那将会很有趣。Bromell 说,这是一件好事,至少对《Astroneer》来说是这样。“许多第一人称生存游戏都锁定在与世界进行第一层的小互动上,从而产生了可怕的‘枯燥乏味’。”但第三人称允许镜头缩小以配合游戏的进展。

最初,Astroneer 必须利用非常有限的资源生存,管理氧气和水等少量资源。但后来,高级玩家将乘坐宇宙飞船运送大型货物,同时仍然使用相同的第三人称叙事交互方案。我们相信,这些直观的界面和宽容的进程方案将让更广泛的受众能够接触到原本复杂的沙盒游戏类型。”

当一款新游戏追求复古美学而非现实主义时,人们最常问的一个问题是意图。Bromell 说,团队“很早就确定,我们最喜欢这种低多边形、几何艺术风格,因为它很容易与我们想要构建游戏的方式相得益彰。”

Astroneer 团队有点像 Minecraft 最初的成员​​,他们牺牲了高端图形的潜力来完成任务。纹理会占用大量时间和人力,而简化美学则意味着可以将更多时间投入到机制中。“我们可以快速想出某个概念,花一个小时左右的时间建模,然后立即将其放入游戏中。”

这个基于事实的决定实际上对他们有利。你点击这篇文章可能是因为艺术作品吸引了你的眼球。Bromell 说这种情况经常发生,这让他感到惊讶。“我们从艺术风格中没有预料到这一点,但随着我们展示更多游戏,我们越来越注意到,它似乎真的吸引了那些可能只在 Facebook 或 Twitter 上看到 Astroneer 的人的注意力。”Bromell 说人们被近乎卡通的外观所吸引。“它的大形状和鲜艳的色彩引起了很多人的共鸣,我们在创作每一件新的游戏艺术作品时都会考虑到这一点。”

当 Bromell 将《Astroneer》与《Minecraft》、《Pikmin》或即将推出的《无人深空》等同类游戏进行比较时,他确信《Astroneer》符合这一类型。“游戏的探索和沙盒性质本质上是联系在一起的,因为它们是更大游戏循环的一部分。玩家必须制造新装备才能在这些外星球上生存,并寻找资源来建造更大的基地和车辆,以便进一步冒险。”

但归根结底,Astroneer 是围绕着无尽的宏伟冒险和旅行这一理念而构建的。作为开发者,我们只是在为这些机制构建基础……我们非常有兴趣看到人们最终会以何种不同方式玩这款游戏。”

至于游戏的玩法,很显然玩家必须寻找资源、改造环境,还要担心氧气等问题。但玩家还必须担心不同的星球及其各自独特的挑战。“[团队成员] Jacob 花费了大量时间来确保我们拥有的技术赋予每个星球自己的身份和挑战,同时也鼓励玩家定义他们想要解决的问题或他们想要实现的目标。”

但这款游戏最吸引玩家的地方可能还是合作游戏。“一起玩游戏的朋友将能够在同一个物理空间内合作,一起解决问题,并直接互动,”布罗梅尔说。

这对于生存游戏来说并不新鲜,但有趣的地方在于间接合作。“最终,玩家会想要分头行动,并在星球的不同一侧甚至不同的星球上合作。由于游戏允许玩家无缝前往其他星球或向其发送资源,因此会产生各种各样的突发游戏场景,例如当一名玩家资源不足时,必须依靠 [他或她的] 远方队友来组织补给。”

如果你需要的话,你只能希望有人在那里帮助你。

“许多游戏都提供了无缝、可穿越的行星系统,”Bromell 说。“许多其他游戏也提供同步合作模式,但《Astroneer》将两者结合在一起,创造了一系列新颖、引人入胜的共享体验。”

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