26 岁的法国游戏设计师阿梅尔·吉布森是游戏团体 Klondike 的联合创始人,他制作了十多款游戏,这些游戏具有复古的画面、严格的控制和具有挑战性的关卡。但目前最受他关注的游戏没有关卡、任务、探索或目标。没有输的可能。而这正是他想要的。 Oases 是一款设计精美的飞行游戏,与整个游戏类型不同的是,你不会坠毁、着陆、遇到障碍物,也不会到达目的地。这一切都是为了向他从未见过的飞行员祖父致敬。 吉布森解释说:“我的祖父于 1960 年去世,当时正值阿尔及利亚独立战争,他的飞机在沙漠中失踪,而就在几天后,他的第一个孩子,也就是我的父亲,出生了。” 由于吉布森多年后才出生,因此游戏制作实际上并不是一种应对机制。“我从未见过我的祖父,”他说。“甚至我的父亲也没有见过他。他的死是我们几乎从不谈论的事情,不是因为它是禁忌,而是因为[它]发生在我们自己的生活中。所以它肯定更像是一种记忆机制,而不是一种应对机制。” Oases 现已可供 Mac 和 Windows 下载。Gibson 请您自行定价。 吉布森说,当他的搭档被要求为伦敦的“Now Play This”活动设计一款游戏时,他提出了这个想法。吉布森也是一名法国游戏设计师,艺名 Dziff。尽管这款游戏已经引起了一些关注,但他说他还没有向家人展示过。“我还没有向家人展示过这款游戏。我计划很快展示,我同样对他们的反应感到焦虑和好奇。他们并不总是能理解“游戏作为一种媒介”这一概念,而是理解“游戏作为一种产业”,所以我们会看看情况如何。” 游戏作为一种媒介越来越受到青睐,但像《Oases》这样的独立游戏尤其展现了创作者重新设计游戏概念以唤起信息或感受的能力。 在这种情况下,吉布森创造了一款摆脱了许多游戏结构传统的游戏。游戏中没有关卡,也没有生命。为了恰当地表达敬意,他向祖父失踪之谜致敬。游戏没有结局。 这是独一无二的,尤其是在一个越来越关注真实感、动作和刺激的行业。如果说电子游戏是运动场或战场,那么 Gibson 所做的就是创造一个反场。它不是更衣室,甚至不是停车场。它是一个公园:那种你可以在回到现实之前漫步、观察或放松几个小时的地方。 “我想创造一个自我反思的空间,”他解释道。“游戏节奏很慢,你不会死或失败,你除了飞来飞去之外什么也做不了。”虽然这可能会让很多玩家感到困惑,但它非常有趣。有了这样一款美观、视觉刺激的游戏,他真的不需要休息了。“消除目标、危险、压力和传统的游戏机制可以释放你的大脑,让你放松下来。” 你的心思去哪儿也不是他关心的。对于吉布森来说,这场比赛很大程度上是关于他祖父的,但对于其他人来说,他希望这场比赛成为球员需要的任何反思的场所。 “说实话,我并不太在意演奏时你是否会想起我祖父发生了什么事或其他什么,”吉布森说。“我只想让人们放松,听听音乐,享受几分钟美好而平静的时光。” |
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