在让玩家设计自己的角色方面,电子游戏已经取得了长足的进步。在《赛博朋克 2077》中,玩家很容易花费数小时来调整角色的各个方面(假设模型在你完成工作之前没有出现故障)。然而,本周,Epic 展示了其新 MetaHuman Creator 平台的预览,该平台可以帮助创作者在几分钟内(而不是几天或几周)制作出极其详细的人体模型——甚至包括模型头上的每一根头发。 MetaHuman 计划不仅适用于视频游戏。Epic 的 Unreal Engine 平台为 MetaHuman 项目提供了技术框架。虽然 Unreal Engine 在游戏中很常见,但它也出现在建筑渲染、电影特效,甚至即将推出的电动悍马的信息娱乐系统中。MetaHuman Creator 可能同样用途广泛,为下一代平台游戏、移动应用程序和电影特效提供高级角色创建。 视频中的界面看起来确实很像你期望的游戏内角色设计工具。模型按眼睛、头发和身体等个人特征细分。它还提供服装选项。然而,除了标准选择之外,它还提供混合和雕刻选项,以创建独特的角色,这些角色存在于与预先设计的元素的可能组合之外。 不出所料,MetaHuman 系统依靠人工智能来完成繁重的计算工作。Epic 表示,该软件从“不断增长的人类外观和动作变体库”中汲取灵感,为设计师的最终模型提供了坚实的起点。 由于它从根本上与虚幻引擎集成在一起,因此可以利用平台内置的一些功能。例如,在高端游戏机或 PC 上,模型可以从 30 种常用样式中的一种开始,这些样式可以实时渲染单根头发,从而呈现超逼真的外观。 创作者不可避免地会试图突破这些人类外表的界限。最大化统计数据并为模型添加不切实际的特征有时会产生一些真正有趣——有时又令人恐惧——的结果。但是,即使创作者试图使特征和尺寸完全超出可能性范围,Epic 也已经努力确保模型看起来尽可能自然和一致。 模型渲染完成后,高端创作者可以使用动作捕捉将新角色映射到真实动作中,或者应用其他多种动画技术来赋予模型生命。 最终,已经可以创建具有这种细节的模型,但这通常需要广泛的 3D 建模技能和大量时间。虚幻引擎的最新版本非常重视让人工智能处理通常与创建极高质量数字模型相关的一些繁琐工作。 如果您可以使用虚幻引擎软件,您可以立即从虚幻引擎网站下载文件,预览两个已完成的 MetaHumans。最终的 MetaHuman Creator 软件将在稍后推出。 |
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