这个故事最初出现在 2019 年。现已更新。 经过长时间的延迟, 《正义联盟》的斯奈德剪辑版终于登陆 HBO Max 流媒体服务。这部长达四小时的电影有一些怪癖,其中最引人注目的可能是其相对正方形的宽高比。这种 4:3 的屏幕比例让人回想起那些随着平板电视的流行而逐渐消失的厚重方形 CRT 电视的时代。就斯奈德剪辑版而言,这似乎与 IMAX 的拍摄有关,IMAX 仍然采用更高的正方形宽高比来打造巨大的屏幕。但在某种程度上,它感觉像是一种复古。 毕竟,纵观娱乐业的发展史,屏幕宽高比已经发生了很大变化。常见的屏幕宽高比范围很广,从超宽屏幕(如《宾虚》中 2.76:1 的宽屏场景)到近乎正方形的 4:3 格式,这种格式在电影和电视中已经使用了几十年。这种屏幕格式之争自电影诞生之日起就一直存在,我们看到的画面宽度有很多决定性因素,包括生物学,最重要的是技术。 以 4:3 开始最初的动态图像格式可以追溯到托马斯·爱迪生的实验室。摄影师威廉·迪金森在典型的 35 毫米胶片上拍摄动态图像,用于活动电影放映机,这种放映机类似于投影仪,但观众必须通过机器上的一个小孔观看动态图像。每张照片的高度相当于胶片上切出的四个穿孔,这样相机中的链轮就可以在曝光时将其移动。 最终的图像尺寸为 0.95 英寸宽、0.75 英寸高。1909 年,电影专利公司将其认证为标准,以帮助剧院、观众以及制造相机和投影仪的公司保持统一。 这种格式一直沿用至今,直到 20 世纪 20 年代末电影开始有声化。原声带以光学方式出现在胶片上,占用了胶片本身的空间。1932 年,美国电影艺术与科学学院决定用边框遮住每帧的顶部和底部,为胶片上的原声带腾出空间,从而形成了我们熟悉的 1.37:1 宽高比,即所谓的学院比例。与最初的 1.33:1(表示为宽度:高度)格式相比,变化不大。不过,这是技术变革导致胶片尺寸变化的一个早期例子。 早些年,电影曾有过宽屏格式,但是观众(尤其是剧院里的观众)从一开始就习惯了方形格式。 随后电视诞生了。1950 年代初,只有不到 9% 的家庭拥有电视,但到了 50 年代末,这一数字增长到了约 90%。“当电视行业说‘看,我们要复制你们的宽高比,把你们的电影吸引到我们的屏幕上’时,制片厂决定将他们的电影卖给小屏幕,但他们需要做些不同的事情,”纽约大学蒂施艺术学院技术副主任、电影和电视制作资深人士迈克尔·卡迈恩 (Michael Carmine) 说。 电视正在蚕食那些通常去影院看电影的观众群。由于电视从一开始就采用方形 4:3 的宽高比,因此它非常适合播放前几十年的所有标准和流行电影。 为了在日益增长的家庭屏幕浪潮中脱颖而出,电影公司开始采取更大胆的举措——真的很大胆。 1952 年,一种名为 Cinerama 的格式在纽约首次亮相。它的宽高比为 2.59:1——如此之宽,以至于需要三台摄像机拍摄,三台投影仪才能在严重弯曲的屏幕上显示。这个过程很难拍摄,但观众却喜欢它。它很有戏剧效果,第一个过山车场景投射到幕布上,幕布打开,巨大的屏幕就映入眼帘。 狂野、宽广的 50 年代随着观众开始适应影院中更宽的格式,电影公司纷纷要求制作标准化的电影。变形镜头的出现是电影格式的重大技术里程碑。这些镜头在拍摄过程中会水平挤压图像,然后在放映过程中进行扩展,以便在相同长度的胶片上呈现更宽的画面。 宽屏格式主要采用 2.35:1 的宽高比,福克斯称之为 Cinemascope 技术。第一部使用该技术的电影是 1953 年的《圣袍千金》,该片获得了巨大的票房成功。Cinemascope 被电影业广泛采用,但派拉蒙除外,它使用一种名为 Vistavision 的格式。Vistavision 不会将更多图像数据压缩到相同区域,而是将胶片水平拉过摄影机,并曝光八个齿孔的负片。这些更大的负片会使图像上的胶片颗粒更小,从而提高图像质量。但是,由于需要大量胶片,因此成本明显更高。一些真正具有标志性的电影使用了 Vistavision 的 1.85:1 宽高比,包括阿尔弗雷德·希区柯克的经典作品《迷魂记》。有趣的是,将 1.85:1 的宽高比翻转 90 度,非常接近于在 iPhone 上观看竖屏视频时获得的垂直宽高比。 规模进一步扩大更大的底片意味着更高的图像质量,这导致一些电影制作人开始使用更大的胶片。迈克·托德用来制作 Todd AO 格式的 70 毫米胶片比典型的 35 毫米胶片大得多。Todd AO 图像使用 2.25:1 的宽高比,非常适合《音乐之声》和 1970 年的标志性电影《巴顿将军》等音乐剧。 最具代表性的超宽电影可能是 1959 年的电影《宾虚》,该片在 70 毫米胶片上采用了 2.76:1 的 Ultra Panavision 宽高比。许多影院无法支持这种超宽格式,因此只能以 2.5:1 的比例放映。 16:9 标准 (1.77:1)由于标准清晰度电视和老式电影采用的是方形 4:3,而影院放映的电影从 1.85:1 标准到 2.35:1 宽屏图像不等,因此 80 年代末开发的新高清电视格式需要一种能够同时容纳这两种格式的宽高比。折衷方案是 16:9,这是两种格式的平均值。这意味着宽内容将采用信箱模式,顶部和底部有黑条,而方形 4:3 内容将采用所谓的柱状框模式,即沿着图像的两侧放置黑条以填满整个屏幕。 这是目前大多数高清电视使用的标准,在 iPhone 8 Plus 等智能手机中也很常见。据纽约大学的卡迈恩说,业界已经预见到了这一点,这对工作室在向高清电视过渡的过程中拍摄电视节目的方式产生了切实的影响。“在拍摄《威尔与格蕾丝》时,我们会用全画幅四孔镜头拍摄,但我们知道该节目会联合播出,所以没有什么重要的东西放在最上面和最下面,因为我们知道最终它会以 16:9 的比例播出,”他解释说。 垂直观看如果您曾经尝试过在手机上以垂直方向观看电影,您就会知道它看起来有点可笑——它只是一小段图像,这使得智能手机上垂直视频的兴起看起来是一个明显的演变。 2015 年,Snap 大力推进原创垂直内容计划,众多知名媒体品牌也纷纷采用(或至少尝试)充分利用小屏幕的潜力。2017 年,YouTube 的播放器兼容了竖屏。 卡迈恩解释说,对于典型的电影拍摄来说,垂直拍摄极其困难,因为电影制作人通常会在一个场景中设置两个镜头。然而,他确实看到了这种应用,尤其是在营销方面。“人很长,”他说。“垂直框架可以容纳整个人。”他还解释说,他早在 10 年前就为百货公司的时尚广告活动拍摄了一些垂直视频。 |
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