2010 年,微软推出 Kinect 传感器时,该公司表示,动作捕捉系统将改变游戏行业。但这只是部分事实;游戏玩家可以做一些新奇的事情,比如挥动假想的高尔夫球杆或跳舞,但 Kinect 的灵敏度不够高,无法捕捉复杂的动作。然而,该系统在黑客中非常受欢迎,他们用它来制造智能购物车和手势控制的四轴飞行器。11 月,该公司将推出升级版 Kinect,搭配 Xbox One 游戏机。随着这一产品的发布,微软终于可以按其最初设想的水平颠覆游戏行业,不仅改变我们与游戏的互动方式,还改变游戏与我们互动的方式。 成功的电子游戏有一个共同点:沉浸感。当玩家沉浸其中时,他们会忘记时间,脉搏加快,对周围环境失去意识,而且根据伦敦大学学院最近的一项研究,他们很难回到现实。简而言之,他们的视角从现实世界转移到虚拟世界。但是,尽管事后很容易识别出沉浸式游戏(或游戏中的场景),但开发人员从未实时收到过玩家参与度的反馈。 当玩家身体前倾或心跳加速时,游戏的紧张程度可能会加剧。借助新的 Kinect,玩家将获得大量信息。这些数据足够精细,可以检测到极其细微的信号。高速 1080p 摄像头可以检测到细微的动作,包括眨眼、手腕扭动和肌肉收缩。通过结合摄像头的彩色馈送和主动红外,Kinect 还可以捕捉玩家面部血流的波动,以估计心率。 开发人员可以挖掘这些数据来改变游戏的展开方式。除了玩家的技能(反应时间、射击准确度)之外,玩家的反应也会影响游戏玩法。例如,当玩家身体前倾或心跳加速时,游戏的紧张程度可能会加剧。游戏甚至可以对面部表情做出反应。诚然,准确的情绪很难确定(强烈的恐惧和强烈的喜悦都会提高心率)。因此,应用程序一开始可能只是基础的,例如根据玩家的姿势调整难度。 随着传感器功能越来越强大、价格越来越便宜,并且更容易集成到设备中,这种情况可能不会持续太久。以色列公司 Umoove 已经开发出紧凑型头部和眼球追踪系统,可以根据头部运动调整玩家的视角。爱尔兰初创公司 Galvanic 开发出一种皮肤传导传感器原型,可以更好地关联玩家的压力水平和游戏表现。具有如此增强感官的游戏机将使游戏的沉浸感越来越强,并模糊现实世界和虚拟世界之间曾经的界限。 本文原载于《大众科学》杂志2013年9月号。 |
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