在任天堂今天的发布会上,我玩了 3DS(即将推出的 3D 掌上系统)上的十几款游戏。之前在 CES 上,我曾花几分钟玩过这款游戏,同时还玩过许多其他 3D 游戏设备。玩过今天之后,我准备宣布:3D 的杀手级应用不是电影和电视。而是游戏。原因如下。 本月初,在 CES 上,这种感觉开始在我心中根深蒂固。在 CES 上成为 3D 怀疑论者,就像在 24 小时无限量供应的牛排自助餐上成为素食者一样。但我已经连续第二年面对 3D 产品的浪潮,坦率地说,我仍然对我们的超维未来毫无兴奋之情。直到我花了大约 20 分钟在东芝 3D 笔记本电脑上玩 3D 版《使命召唤》时,我才感到兴奋。 主要问题在于:目前,当多人观看 3D 节目时,体验会很糟糕。在影院之外,与他人一起观看视频娱乐节目几乎总是需要同时处理多项任务。你想讨论电影、开玩笑、吃零食,也许还要用笔记本电脑或平板电脑浏览网页。换台。你偶尔会想站起来走动一下,同时从不同角度看电视。你会和一大群人一起观看体育赛事或最喜欢的每周节目。这些活动对于目前的 3D 电视来说非常烦人,甚至根本不可能,因为它们的视角有限,需要戴眼镜,而且不戴眼镜的人看电视时画面会很模糊。 在 3D 笔记本电脑上玩任天堂 3DS 和Black Ops时,我们突然意识到,玩游戏时我们不会同时做多项任务。尤其是在单人游戏环境中,无论是在家里还是在掌上游戏机上。在这种环境下,3D 更有意义。只有我们和游戏,无需适应其他活动。此外,在游戏环境中,许多玩家已经习惯佩戴怪异的配件,例如戴上耳机在网上说垃圾话,或者戴上 PC 游戏玩家喜欢的环绕立体声耳机。戴上眼镜不会让人感觉那么尴尬和不舒服。 此外,在完全合成的环境中,3D 效果更令人愉悦,也更强大。我和许多人聊过 3D 电影,他们更喜欢《玩具总动员 3》或《卑鄙的我》等数字动画片,而不是真人电影。 《电子世界争霸战》中的全数字场景在三维空间中比看真人要酷得多(甚至比杰夫·布里吉斯怪异的青春面具还要酷)。游戏也是如此。尽管今天的计算机动画已经很出色,但它仍然与现实存在一两度的分离;在这种环境中,3D 的奇幻本质让人感觉更自在。 此外,游戏中还有更多元素可以实现 3D 效果。HUD 或屏幕上的雷达地图可以舒适地悬停在动作上方。最好的 3D 效果是深度,看着屏幕而不是物体向你飞来。在第一人称射击游戏中,深度感真正增加了环境的真实感。在短短 20 分钟的扫射长廊和窥视掩体的过程中,我对《使命召唤》的兴奋感比我在家里玩 Xbox 时更强烈。 任天堂在 3DS 上的举动证明他们也已经意识到了这一点。3DS 不仅是一种只用两只眼睛就能体验的游戏,它还通过使用巧妙的视差屏障显示屏,让玩家无需佩戴眼镜。在任何游戏中,滑块都可以随时将 3D 效果的强度从零(传统的 2D)调整到强。这真是一个很棒的功能。 所以我必须说,我对 3DS 感到很兴奋。反过来,我现在至少可以考虑有一天在家里拥有一台 3D 电视(或者,也许更实际一点,一台支持 3D 的电脑显示器)来玩游戏。 |
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