对于一家软件公司来说,Facebook 开始越来越深入地涉足硬件领域。 Facebook 今天在其 F8 开发者大会上发布了 Surround 360 相机——这款相机不会在市场上销售,而只是开放设计,任何人都可以制造或修改。该硬件还配有定制软件,可以自动将相机录制的大量高分辨率视频拼接在一起,并允许无线控制相机。 Facebook 首席产品官克里斯·考克斯 (Chris Cox) 表示:“我们非常关心如何尽可能地启动和激励生态系统。” 虽然该公司不生产或销售这些相机,但考克斯表示,该团队将其视为高端的“参考相机”,其他业界人士可以以此为基础进行设计。 据考克斯介绍,制作 VR 视频分为三个步骤:捕捉、处理和交付。Facebook 在内容交付方面已经占据了明显优势,因此现在的计划是打破捕捉和处理的障碍。 但问题就在这里:Facebook 工程师估计整个构建的零件成本约为 30,000 美元。 这款相机给人的感觉非常高端,17 个高分辨率摄像头被封装在一个全铝制机身中。设计中几乎没有做出任何妥协。使用两块铝板夹住摄像头有助于确保稳定性。如果使用 3D 打印或塑料板,摄像头的热量会使它们变形,该项目的工程师 Brian Cabral 说。 每个摄像头的分辨率为 2048×2048,每秒可捕捉高达 60 帧。整个阵列为 4100 万像素,传输速度高达每秒 30 千兆位。VR 设备外壳外圈周围有 14 个摄像头,顶部有一个,底部有两个。设备由一根粗杆支撑,每侧有两个摄像头,软件可以自动从视频中移除该支撑系统。但是,杆的底部仍然保留在视频中。 虽然可以使用基于浏览器的软件远程操作相机,但它并不是完全无线的解决方案。每台相机都需要有自己的电缆从相机延伸到捕获设备,就像专业视频制作中使用的电缆一样。 但要实现无缝 VR 体验,不仅需要 360 度,还需要 3D;相机还能提供深度感。相机能够通过极其特殊的相机放置来实现这种效果,并确保所有相机都同步锁定。相机同步锁定意味着每台相机都与其他所有相机同步,直至帧。因此,当您进入 VR 时,视频的每一个变化都会同时发生。 “眼睛很难被欺骗。两只眼睛就更难被欺骗了,”卡布拉尔说。 当视频导入后,Facebook 的开源软件会负责所有的拼接工作,否则这个过程可能需要几个月的后期制作才能达到同等质量的视频。 尽管 GoPro 和其他公司都发布了高端相机选项,但 Surround 360 在同步和完整软件文档方面与 Facebook 有所不同。 尽管任何人都可以直接基于 Facebook 的开源设计进行构建,但其想法是让社区利用已经开发的零碎部分并将其融入现有设计中。 自从 Facebook 在 News Feed 中加入 360 度视频以及推出 Oculus Rift 和 Gear VR 以来,此举彰显了 Facebook 对 360 度视频和虚拟现实的投入。 硬件设计和软件将于今年夏天上市。 |
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