新冠疫情迫使每个人通过一系列应用迅速将个人和职业生活适应到虚拟环境中。即使封锁已经解除,社交距离要求也已放宽,但一项新研究显示,全球大多数人每天仍花费 4 到 5 个小时在各种应用上,而且使用时间通常比疫情高峰期还要长。 据分析公司 data.ai 称,自疫情爆发以来,其最新调查的十几个国家中几乎每个国家的应用使用量都在大幅增长。例如,在澳大利亚,2020 年初人们平均每天在应用上花费 3.6 小时,而如今这一数字已增长了 40%,达到约 4.9 小时。同样,新加坡的人口使用量也出现了类似的百分比增长——从每天 4.1 小时增加到 5.7 小时。在美国,这些比率有所下降,但与 2020 年的 3.9 小时相比,我们这里的平均使用时间仍为 4.1 小时。 然而,目前少数几个应用程序成瘾率略有下降的国家似乎并不意味着隔离结束后的生活方式发生了巨大变化。正如TechCrunch指出的那样,日本、韩国、墨西哥和加拿大等国家的应用程序成瘾率仍与疫情爆发前的平均水平持平或高于平均水平,这进一步证明了日常生活正在持续应用程序化。 [相关:如何在 Instagram、TikTok 等平台上使用内置家长控制。] 应用程序使用率和屏幕使用时间如此稳步上升并不令人意外。COVID-19 疫情迫使社会运作和工作方式发生了巨大转变,在许多情况下,人们似乎很享受(或至少容忍)这种巨变。看看这些数字是继续稳步上升,还是在未来几个月增长速度大幅放缓,将会很有趣。即使不考虑大多数人在社交媒体、新闻网站和流媒体服务上花费的额外时间,每天平均使用应用程序 4 到 5 个小时已经是相当长的屏幕时间了。 有大量研究和信息表明,长时间坐在电脑和手机屏幕前会产生负面影响。不过,由于印度尼西亚和新加坡都接近 6 小时的门槛,因此不难想象人们在应用上花费的时间会更多。一些公司可能已经注意到了这一点——Twitter 最近提供了一个潜在的窗口,让我们了解我们在这些空间中投入了多少精力和努力。 |
↑ Jim Shaw,Uncle Jim’s Worm Farm 的创始人和所有者我经营自己的蚯蚓生...
这是小学科学课上最早学到的知识之一——地球上维持生命的氧气是由植物和藻类在光合作用中利用二氧化碳和阳...
《黑子的篮球LAST GAME》:感人的结局及其吸引力《黑子的篮球》是改编自藤卷忠敏的人气漫画的动画...
如今,我们生活在一个 GPS 系统、数字地图和其他导航应用都可在智能手机上使用的世界。我们中很少有人...
在青少年时期,人类大脑对奖励的反应比成年时期更强烈。这通常不是一件好事,因为它与冲动和冒险有关。但哥...
请阅读《大众科学》杂志 2016 年 11/12 月刊中其他“最佳新品”获奖者的信息。...
美丽的鸡蛋并非新鲜事物。Jasmina Wiemann/耶鲁大学说到蛋彩画,现代鸟类独占鳌头。海龟、...
复古游戏目前非常流行,对大多数人来说,这意味着模拟器。无论是在 Nintendo Switch 上玩...
这篇文章已更新。它最初于 2021 年 6 月 28 日发布。本周前半段,美国西北部和加拿大西部的气...
埃克森美孚刚刚否决了一项股东决议,该决议将迫使该公司报告气候变化政策将如何影响其业务。该公司仍然主要...
《Robihachi》:太空深处的冒险与友谊故事■作品概要《Robihachi》是一部12集的动画系...
上次帕德玛清醒时去看兽医,她拼命地试图爬上墙壁,以逃脱兽医技师的魔爪。她发出了邪恶的嚎叫声,整个候诊...
臭虫。作为名字,这是一个公关灾难,每个词单独看都很难让人喜欢,组合起来则完全令人反感。这很可惜,因为...
想象一下这种可能性。在不久的将来,人类已经改进了人工增雨等天气改造工具,天气本身不仅可以预测,而且可...
这个故事最初刊登在《田野与溪流》杂志上。如果你曾经找到过一双完美的皮靴,你就会知道穿上它们的每一分钟...