我们在《大众科学》上写了很多关于虚拟现实的文章。但我们很少谈论虚拟现实最大的缺点之一:虚拟现实晕动症。就像晕动症,但你并没有真正移动。如果我十分钟后就想吐,我怎么探索虚拟世界呢? 虚拟现实晕动症是一种身体平衡感问题。在某些情况下,您所看到的东西与您的头部运动不完全一致。当您周围的环境移动但您的身体保持静止时,也可能导致晕动症。 第二个例子对于基于虚拟现实的视频游戏或仅探索比您所在房间更大的 VR 环境来说尤其成问题。哥伦比亚大学的研究人员认为他们有一个解决方案。Ars Technica 报道: 简单来说,当你在虚拟世界中移动或旋转时,每只眼睛中的图像边缘都会变黑。研究人员提到,长期以来,人们都知道遮挡部分视野可以缓解虚拟现实晕动症的一些症状:去年,普渡大学的研究人员通过将假鼻子放入屏幕图像中,可以缓解这些症状。 普渡大学助理教授戴维·惠廷希尔告诉《连线》杂志,鼻子抑制恶心的时间还不够。其他所谓的视野限制方法也可能降低 VR 头盔佩戴者的存在感,即身临其境的感觉,让他们感觉自己身处一个新世界,而不仅仅是近距离观看手机屏幕。 研究员 Ajoy Fernandes 告诉《大众科学》: “VR 晕动症和一般 VR 不适是 VR 被大众市场接受之前需要克服的最大障碍之一。”“许多当前的技术都试图解决 VR 晕动症,但这样做很容易被发现,而且往往会损害用户的体验。我们的研究表明,我们既可以减少 VR 晕动症,又不会损害用户的体验。” 两次实验中共有 30 人参加,每个人都在某个时候经历了视野限制;没有一组人两次体验 VR 时都没有视野限制。奇怪的是,平均而言,最不感到不适的组是第一次实验中视野受限,但第二次体验 VR 时没有任何变化的组。研究人员认为,这是因为随着人们逐渐习惯 VR,他们可能会更少感到不适。正如他们所写: 这只是 VR 晕动症研究领域的一项研究,任何能让我不至于对着价值 599 美元的 Oculus Rift 呕吐的东西都值得研究。 本文已更新,以更好地阐明实验结果,并更正参与者的数量。 |
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