德国或欧洲风格的棋盘游戏(其中最著名的可能是《卡坦岛》 ,至少在美国是这样的)是模拟游戏的一场革命。它们与《大富翁》完全不同:通常简单但极其巧妙,设计时尽量减少无聊的停机时间,最大限度地增加玩家互动,没有被淘汰的尴尬或任何运气的迹象。(骰子在这些游戏中几乎是被禁止的。) 一位和我交流过的欧式游戏迷把《大富翁》 、 《人生》等游戏称为“美国垃圾游戏”。 卡坦岛起源于德国,其他同类游戏也大多起源于德国;德国人对棋盘游戏的狂热是出了名的,德国主流杂志经常在评论游戏的同时评论新电影和新音乐。美国人很少寻找新游戏;我们往往有自己的主打游戏,比如Trivial Pursuit 、 Scrabble和Risk ,但德国人总是在尝试、创造和尝试新游戏。甚至还有一项游戏奖,即令人垂涎的年度游戏奖。 游戏本身也完全不同:它们设计严谨(这些游戏有时也被称为“设计师游戏”),设计师成为小名人。像 Reiner Knizia、Klaus Teuber 和 Wolfgang Kramer 这样的游戏创造者创造了数十甚至数百款游戏,他们的名字印在盒子上,就像电影中导演的名字会用大号字体印上一样。在过去的五到十年里,这些游戏开始在美国流行起来,让美国人以全新的眼光看待棋盘游戏。它们不再只是家庭游戏之夜的玩具;这些游戏难度大、互动性强、策略性强、超级有趣,而且总有更多值得探索的游戏。 我采访了西雅图著名的 Card Kingdom 的 Daniel R. Nelon,这家店位于前 BMW 展厅内,举办锦标赛,设有咖啡馆和酒吧,并且位于我们纽约市 PopSci 总部对岸。为了了解游戏历史,他是一位专家。他还非常友善地为初学者、中级玩家和专家玩家提供了入门指南。 PopSci:那么什么是德式棋盘游戏呢? Daniel R. Nelon:欧式游戏几乎没有机会机制,因此运气成分很少。他们倾向于使用木制棋子而不是塑料棋子,这是他们的偏好。棋盘上几乎没有文字;只有规则上有文字,所以只要你们都知道如何玩,你就可以和说其他语言的人一起玩。他们往往重视经济[主题]而不是军事,[这种风格]最有趣的一点是没有玩家淘汰,所以当人们在玩游戏时,每个人都会参与其中,直到游戏最终结束。所以没有人会坐着等着游戏结束。 欧式游戏的另一个优点是通常有一个很好的追赶机制,如果你落后了,还有其他方法可以赶上。所以不一定总有失控的玩家。 附言:我的一个朋友告诉我,他在参加卡坦岛锦标赛时遥遥领先,但被其他玩家禁运——他们都停止了与他交易。 DRN:是的,这就是《卡坦岛》的有趣之处,它有一个交易元素,可以让每个人在轮到其他人时进行互动,这是许多欧式游戏的重点。所以在等待轮到你时,你不会有太多的停机时间。 另外,像卡坦岛这样的游戏,很多更受欢迎的欧洲游戏,它们往往具有历史性,并围绕工人安置、政治和/或工人安置和资源管理展开。 有趣的是,这些主题本身并没有吸引太多人,但这些游戏却非常受欢迎。 DRN:哦,当然。我经常听到一些来店里但不是传统游戏玩家的顾客这么说。我们店里有些游戏被我们视为“入门游戏”, 《卡坦岛》绝对是其中之一。《卡坦岛》于 1995 年出版,迅速风靡一时,现在我们开始看到《卡坦岛》正在取代普通家庭游戏,取代《人生大富翁》。你可以在那些不是真正游戏玩家的人的书架上找到它。 PS:您什么时候第一次看到德国或欧洲风格的游戏出现? DRN:欧洲游戏在 80 年代左右开始流行,那时世界其他地方开始注意到它们。但真正帮助世界接触德国和欧洲风格游戏的因素之一是互联网。在互联网出现之前,人们真的不知道其他国家在玩什么,也不知道有哪些类型的游戏。80 年代人们真正想做的事情之一就是进口游戏。 然后出现了像 Mike Siggins 的SUMO这样的出版物,这是一份季刊,专注于德国游戏的评论和英文翻译。当时的游戏主要吸引战争游戏玩家和策略游戏玩家,比如Advanced Squad Leader 。 当时,很多美国游戏都有些不足——对于战争和角色扮演游戏爱好者来说,它们太过轻松,对于家庭游戏来说又有点太过复杂。因此,当人们开始了解其他游戏时(多亏了互联网),某些游戏开始崭露头角,比如《苏格兰场》 、 《大都会》和《机械师》 。 PS:那些游戏还有吗? DRN:是的,那些仍然在印刷中,这令人惊讶,因为在棋盘游戏世界中,大多数游戏实际上不会印刷那么长时间。 丹尼尔最被低估的比赛
丹尼尔的欧式游戏入门对于新手: “我通常会推荐一些比较流行的游戏,不是因为这些游戏很流行,而是因为它们容易学习,而且基本上可以让非玩家沉迷于游戏。我通常推荐的三款游戏是《卡卡颂》 、 《卡坦岛》和《统治》 。它们是商店里最畅销的三款游戏。大多数时候,当我推荐这些游戏时,他们会回来购买扩展包,或者想要一些与这些游戏类似的游戏。” 丹尼尔说,“类似但有点被忽视的是一款名为《卡塔赫纳》的游戏。这款游戏的原型是 17 世纪发生的一起著名的越狱事件(编者注:1672 年海盗主导的越狱事件)。” 丹尼尔还不止一次提到了《车票之旅》 ——这是一款让你尝试驾驭复杂火车系统的游戏。就像几乎所有这种风格的游戏一样,丹尼尔保证这款游戏比听起来有趣得多。 对于中级玩家: “我通常会选择像《蓝月城》这样的游戏,这是一款精美的游戏,从组件上看——艺术效果非常棒——而且它实际上也是 Reiner Knizia 的游戏。”这是一款后世界末日风格的游戏,玩家需要根据龙王的指导方针重建一座城市。“我还没有遇到过不喜欢这款游戏的人,”Daniel 说。 丹尼尔喜欢的另一款游戏是《地下城宠物》 。“这是一款工人安置游戏,需要花一点时间才能学会,玩上大约两个半小时,但非常有趣。但有趣的是,你要与棋盘上行为独立的实体打交道。”你必须在棋盘上饲养宠物,让它们开心、喂食并控制住它们(如果让它们逃出笼子,它们可能会造成破坏)。 《王国建造者》是另一款不错的游戏,它与广受欢迎的《统治》出自同一设计师之手。“这款游戏的妙处在于它非常容易上手。它具有战略性,但不会让人感到困惑。一家人都可以玩,一局游戏大约持续 20 分钟,可玩性很高。” 对于专家: “我推荐一款名为Mage Knight: The Board Game的游戏。它基于一款古老的桌面微型游戏,但除了主题之外,它与它没有任何关系。这款游戏很棒。我对它有点偏见,因为我认为它是过去五年来最好的游戏之一。它目前还不是很流行,而且有点难找到,但他们将在未来几个月内重新发行。” “棋盘是模块化的;它有你在探索时布置的棋子。所以你探索和游荡的越多,棋盘就会变得越大。它有一个与《神鬼寓言》类似的机制,所以你基本上可以决定你是想成为一个坏蛋,非常邪恶,还是想成为一个善良高尚的人。但你不一定因作恶而受到惩罚,也不一定因作善而得到奖励。”这是一款卡牌游戏,你的牌组由你的行为决定。它也不适合胆小的人;丹尼尔将规则手册描述为“基本上是一本短篇小说”,但他说这也是他目前玩得最多的游戏。 |
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