近年来,恐怖游戏越来越受到人们的欢迎, 《直到黎明》和独立制作的《玩具熊的五夜后宫》等恐怖游戏因在该类型游戏中开辟了新天地而广受好评。 虽然这些游戏都是单人游戏,但《Hard Lander》、《Breach & Clear》和《Dead Line》背后的制作公司 Gun Media 正在开发一款大型沙盒式杀戮游戏,让倒霉的夏令营辅导员与手持砍刀的劫掠者展开对抗。 尽管他们仍在通过 Kickstarter 活动筹集资金来完成这部作品,但他们已经获得了一年前所没有的优势:可以将其命名为“十三号星期五”的许可。 截至本文撰写时,《黑色星期五》游戏已在 Kickstarter 上筹集了超过 588,000 美元,总目标为 700,000 美元,还有 11 天的时间。但除非及时达到全部筹款目标,否则该项目将一分钱也拿不到,这让 Gun Media 的游戏创作者们置身于他们自己的现实惊悚片中,尽管结局不像标志性的恐怖系列那样暴力和血腥,但毫无疑问,它以自己的方式令人恐惧。 从致敬到授权Gun Media 的执行制片人 Randy Greenback 有点累了。但随着终点线慢慢出现,他希望很快就能回顾该项目的成功。不过,要了解他是如何走到这一步的,我们必须回到 2014 年 10 月,当时这款游戏开始引起轰动。 大约在那个时候, 《黑色星期五》的授权制作人宣布他们正在制作一款游戏,这可能成为这款游戏的致命一击。“这让我们陷入了困境,”格林巴克说。但他的团队决定继续推进自己的项目。 然后令人难以想象的事情发生了。 “我们开始收到(制作人)肖恩·坎宁安(Sean Cunningham)代表的电子邮件”,他询问他们是否想要许可证,因为他们已经在制作坎宁安想要制作的游戏。 就在那个确切的时刻,游戏从致敬转向了近乎无限的资源——诸如幕后剧照和实际营地的地图之类的东西——这无疑有助于使游戏更加真实并提供更好的用户体验。 格林巴克仍然有点难以置信,他的工作室的这款以粉丝信件形式模仿的游戏竟然获得了他们所致敬作品的许可。 “我从事游戏行业已经超过 21 年了,”格林巴克说,“我从未见过我参与过的项目,或者我认识的任何人参与过的项目,会是这样的:游戏一开始是对某个授权 IP 的致敬,然后在进行到一半时,突然间这个真正的授权就被赠予了工作室。” 兑现承诺不过,这份礼物也有一个缺点。制作团队突然面对着一部经典邪典电影的粉丝们的目光,随之而来的是更多的要求、更大的压力和更多的风险。坎宁安还有其他优先事项,包括在未来一两年内上映一部新电影,因此,在新的截止日期和更多内容要求下,团队面临着巨大的压力。 市面上有类似的游戏可供制作团队作为起点,但其中大多数都是第一人称射击游戏中“巨型怪物”模式的变体,其中一名玩家拥有大量生命值和大量武器,其他玩家则试图阻止他。最接近的可能是《半条命 2》的模组《隐藏者》,玩家与高级掠食者对抗。但这不是完全制作、工作室授权的沙盒游戏。 而13 号星期五则具有所有这些特点。或者至少在发生重大变化之前是这样的。 幸运的是,除了新功能和皮肤之外,游戏并没有太大变化。“游戏的核心保持不变,”Greenback 说。从本质上讲,这是一款多人游戏,营地辅导员试图在夜晚生存下来,而杀手的目标就是杀死所有人。” 就像电影系列一样,这始终是核心。 “变化在于,粉丝的期望推动了我们,”格林巴克说。“粉丝们期待我们计划之外的东西。比如他们希望在游戏中看到每部电影中的每一个杰森——各种变体。我们想给他们这个。” 格林巴克说,甚至有人要求扮演(剧透警告)第一部电影中的第一个杀手:帕梅拉·沃赫斯。“他们非常迷恋所有的电影,他们希望看到这些电影忠实地再现。” 他说,团队一直致力于让游戏尽可能地熟悉和真实,这意味着更多的地图和更多的地点。这就是额外时间和成本的来源。“我们需要重现《黑色星期五》电影中的每一次杀戮……都需要时间和金钱。” 粉丝们想要一切。 “很多人问我们,‘你们要把杰森带到太空吗……你们要带他去曼哈顿吗?’我们计划一开始就制作一张向水晶湖营地致敬的大地图。它非常大,几乎与电影中看到的一样大。” 虽然粉丝们有要求,但坎宁安对团队的要求却很少。“归根结底,他希望我们尊重授权,”格林巴克说。“他带着授权来找我们,是因为我们已经尊重了,即使我们不是《黑色星期五》的官方授权工作室。” 格林巴克说,坎宁安确实竭尽全力帮助他和他的团队实现这一目标。“他让我们接触到我们能想到的一切,以及我们能想象到的他能提供的一切。”格林巴克说。团队收到了制作剧照、幕后信息和图表,甚至还有关于电影原始制作的背景知识。 想象一下,你正在写一篇关于历史人物的文章,并把它放在快速拨号上。“每当我们脑子里出现一个问题,我们开始在办公室里讨论它时,我们就可以打电话给肖恩,说嘿,我们想知道你打算在第七部电影中采用哪些杰森的变体,”格林巴克说。 游戏玩法和生存之夜至于游戏,格林巴克说:“我们实际上是在为玩家创建一个沙盒,让他们可以进行规划,并为他们提供工具,让他们可以将电影中的场景重新制作出来,然后在游戏中实现。” Greenback 表示,他希望玩家在控制 Jason 时能够感受到创造力和创造力。“我们将权力交到玩家手中,让他们创造游戏中的精彩瞬间,希望他们能在未来几年里记住这些精彩瞬间。” 游戏的玩法如下。作为一名露营者,你有多种方式可以躲过杀手的追捕:你可以逃跑、躲藏、求助,甚至可以让一辆抛锚的卡车开始奔跑。你可以与其他露营者合作,也可以单独行动——你甚至可以(暂时)阻止杀手。 玩家在途中还可能遇到一些障碍。例如,辅导员可能会进入小屋,四处寻找手电筒。但在这样做之前,他们可能必须修理一个电源箱,以便为他们所在的营地部分打开灯。或者,如果他们去湖边划船,他们可能首先必须找到修理那艘船的零件。 杰森的任务是杀死辅导员并最终阻止他们完成目标。格林巴克表示,当有七名辅导员和一名杀手时,这可能很难。“辅导员对杰森的唯一优势就是:他们分散了他的注意力。” 话虽如此,你的生存并不依赖于你的队友。如果你有机会,你可以随时离开他们逃跑。 Greenback 确实承认有明确的办法可以打败 Jason,但他表示只有“最熟练的玩家才能做到这一点。”他说这需要很多协调,但他没有给出任何关于如何做到这一点的提示。 在游戏过程中,辅导员将参加一些课程,这些课程将使某些任务变得更容易或更难。您还可以控制服装和皮肤,每个人都可以协调起来,看起来像是身处第二部分,这个想法听起来很棒。 因此,无论您决定团结一致,躲在床下或壁橱里,还是分头执行逃跑计划,听起来游戏都会是一系列充满悬念的活动。 最终发布日期尚未公布,尽管他们已经获得许可,但该工作室仍然依赖 Kickstarter 捐款来完成他们的产品。 |
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