智能手机将成为硬核游戏玩家唯一需要的设备

智能手机将成为硬核游戏玩家唯一需要的设备

当索尼、微软或任天堂推出一款新的视频游戏机时,人们或多或少会认为这款游戏机将在六年内过时。任天堂很可能在今年晚些时候发布新款 Wii U,而其他游戏机制造商也传闻正在开发下一代系统。但随着早期采用者排队体验这些系统可能提供的任何新高清图形,下一代游戏机已经开始势头强劲。这种设备就是智能手机,十年之内,它就可能强大到足以彻底取代传统游戏系统。

移动游戏始于 1979 年,当时 Milton Bradley 公司推出了 Microvision 卡带系统。此后,任天堂、世嘉和索尼发布了更多便携式系统,从 Game Boy 到最近的四核 PlayStation Vita。虽然其中许多设备在游戏玩家中大获成功(迄今为止,任天堂已售出超过 5000 万台 DS 系统),但它们从未在普通公众中获得大量追随者。

随后在 2008 年,苹果推出了 App Store,为游戏提供了一个简单易用的游戏分发平台。一年后,Rovio 公司发布了《愤怒的小鸟》 。一年之内,5000 万人下载了这款应用,这促使开发人员开发出更具吸引力的便携式游戏。现在,64% 的智能手机用户下载游戏,37% 的 iPhone 用户表示他们每天都会玩游戏。

智能手机游戏与硬核游戏玩家喜爱的纹理丰富、节奏明快的主机游戏体验相去甚远,但这种情况可能会迅速改变。当今最快的手机已经拥有四核 1.5 千兆赫处理器——仅为 PlayStation 3 马力的一小部分——而其他手机可以通过 HDMI 将全 1080p 高清视频发送到电视。移动处理器正达到摩尔定律曲线的陡峭部分,功率每年都在急剧增加。不久的将来,五盎司重的手机的规格可能会与目前最好的笔记本电脑相媲美。

移动设备性能的大幅提升肯定会进一步加剧游戏玩家的流失。Android 和 iOS 已经占据了便携游戏市场 58% 的份额,而主机游戏的销量正在下​​降。但智能手机要想占据主导地位,用户需要更好的方法来访问主机级游戏。要么基于云的交付服务将授权更广泛的游戏,要么闪存将得到改进,使手机能够存储许多主机游戏(目前,一款游戏可能占用一部普通手机 16GB 内存的一半)。

然而,一旦进入门槛被打破,手机就会变成一个双重用途的游戏中心。手机游戏玩家可能仍会依赖基于应用的游戏——谁会想在四英寸的屏幕上玩《天际》呢?——但家庭游戏玩家将获得截然不同的体验。他们无需启动 Xbox 或 PlayStation,而是将手机与电视和无线控制器配对。光盘将成为过时的东西,家庭娱乐系统的架子空间将得到释放,用户无论去哪里都会随身携带一个独立的游戏系统。

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