超级马里奥时空风琴 (illucia 和 soundplane) 来自 paperkettle 的 Vimeo。 Chris Novello 正在研究一种名为 Illucia 的硬件,这是一种可以在计算机程序之间路由信息的系统。它是什么样子的?好吧,让他给你展示一下。在这里,他拿来《超级马里奥》 ,将 Illucia 插入其中,然后开始摆弄游戏的 RAM,用一个称为 Soundplane 的多点触控表面控制一切。他解释说: 我开始像平常一样玩游戏,只使用 illucia 上的按钮。但我也可以访问游戏的内存,所以我使用 Soundplane 上的 Y 轴来改变内存地址中的值,该值决定了 Mario 在屏幕上的 Y 位置。这就是我让 Mario 在游戏过程中飞行和悬停的方法。 Novello 称之为代码融合,最终结果看起来像是经典游戏的 dub-step 重新诠释。他继续说道: 另外,在开始游戏之前,请注意我打开了 illucia 的开关。这会触发录制 — 不是视频,而是实际录制 NES 的每个游戏帧的整个内存状态。因为我每秒保存游戏约 30 次(并记录所有保存),所以我能够回到马里奥生命中的任何时刻。有点像超级马里奥时间机器。 然后我使用 Soundplane 的 X 轴扫描马里奥宇宙的时间轴。不仅如此,Soundplane 还具有多点触控功能,因此我使用第二根手指来指定播放循环的起点和终点。这类似于采样器和颗粒合成器的工作方式,但用于记录 NES 的整个内存状态,而不是音频数据。从概念上讲,这就像《超级马里奥》遇上《土拨鼠日》。马里奥的宇宙计算机/时间机器陷入了地狱般的循环。 可怜的家伙。这样想救公主可不是一件容易的事。 [Kotaku 提供的 paperkettle] |
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