当我们在 2020 年谈论增强现实时,该术语通常指的是我们的视觉。我们想象数字对象出现在现实世界中,或者方便的平视显示器将地图信息叠加到我们的视野中,这样我们就可以像终结者一样找到最近的公共厕所。但 AR 并不完全是关于眼睛的,Facebook 的 FRL 研究部门正在开发一副增强现实眼镜,它将改变佩戴者的听觉和视觉方式。 对于 Facebook 来说,这并不是一个全新的项目。Facebook 至少从 2014 年斥资 20 亿美元收购 VR 巨头 Oculus 以来就一直致力于打造沉浸式音频体验。虽然沉浸式音频非常适合游戏,但将其带入人们在现实世界中佩戴的增强现实眼镜领域可以大大扩展其用途。 新技术的主要卖点是使用眼镜框架中的麦克风阵列来聚焦说话者。然后,眼镜可以识别您想要听到的声音来源,并使用硬件和软件解决方案的组合将其与背景噪音隔离开来。最终结果与您对助听器的期望并无二致。 通过将眼镜和人工智能结合起来,Facebook 希望让用户更精确地控制哪些声音可以通过,哪些声音会被抑制。由于 AR 眼镜可能内置有摄像头,它们可以使用计算机视觉实时分析场景,以跟踪佩戴者的目光。这为眼镜提供了将麦克风聚焦在哪里的有力线索。而且由于人们并不总是直视他们正在听的内容,人工智能需要确定注意力是应该停留在原处,还是应该使用头部和眼球运动等变量来转移注意力。 虽然这项研究可以帮助人们听得更清楚,但该公司还在致力于改进其“音频存在”技术,该技术试图将通过耳机传来的数字声音与现实世界中周围的环境噪音混合在一起。 音频临场感也不是一个全新的概念——你可以在 VR 耳机(例如 Valve Index)中体验到类似的声音。然而,Facebook 的目标是让音频变得如此逼真,以至于人们无法区分耳机中的声音和周围世界的声音。 该公司目前正在名为消声室的大型房间中开发这项技术,消声室的每个表面都铺有锯齿状泡沫垫,以吸收每一点杂音。由于天花板高度、与墙壁的距离,甚至地板的饰面等变量,你所在的房间会极大地影响你听到的声音。通过抑制这些变量,Facebook 正在努力分离音频线索如何告诉我们周围环境的信息。 在现实世界中,声音通常会先传到一只耳朵,然后传到另一只耳朵——第一只耳朵听到的音量会比第二只耳朵略大。通过在耳机中复制这些细微的差异,该公司可以更好地欺骗用户的耳朵和大脑。 在完全安静的房间中实现这些效果相当简单,但在现实世界中实现则需要做很多工作。目前,Facebook 正在开发一种技术,不仅能控制房间变量,还能控制人们耳朵的大小和结构。 在试验中,Facebook 采用的是开放式耳机设计,这是音频临场感演示的典型设计。它不会捕捉并数字化环境中的每一种声音,并尝试将其与数字音频混合,而是像往常一样让自然声音进入,耳机只处理来自设备的信号。许多高端发烧友耳机采用类似的开放式概念,听众除了能听到音乐外,还能听到房间的声音。 目前,这些技术仍处于研究阶段。Facebook 并未对其正在研发 AR 眼镜的事实讳莫如深,但现在我们开始看到更多可能最终应用于最终硬件的具体技术。该公司仍未透露这些技术何时(或是否会)在其设备中上市的具体信息,但我们将在 9 月 16 日开始的 Oculus Connect 大会上听到更多关于 Facebook 虚拟现实野心的消息。 |
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