1977 年,当小机器人 R2-D2 投射的莱娅公主全息图出现在第一部《星球大战》电影中时,3D 观影爱好者的希望和梦想可能就此高涨。尽管全息图是虚构的,但它让人们看到了 3D 所谓的无需眼镜的未来——别介意全息图本身只能以 2D 观看(后来,以 3D 形式重制《星球大战》电影的计划在仅重拍一次后就失败了)。当时,观看 3D 图像的典型方式是使用纸板立体眼镜——这种眼镜有不同颜色的镜片:一个是红色,另一个是绿色、青色或蓝色。 1977 年的问题是,除了在影院和专门制作的电影中,3D 眼镜完全没用。(尽管过去曾尝试销售 3D 电视,3D 视频游戏也越来越多,但今天情况依然如此。)当然,在 20 世纪 70 年代,多彩的墨镜可能与喇叭裤和珠子相得益彰,但在阳光下,这种眼镜的效果会引发头痛。这是因为镜片会干扰我们的眼睛和大脑已经知道如何做的事情——以三维或立体的方式看世界。 不过,正如长期为《大众科学》撰稿的沃尔特·E·伯顿 (Walter E. Burton) 在 1954 年 7 月的一篇 DIY 故事中所描述的如何重复使用这些一次性物品一样,可丢弃的 3D 眼镜即使在电影结束后也能提供“大量的娱乐价值”。伯顿的指示非常及时。人们对 3D 电影的兴趣在 20 世纪 50 年代高涨,以至于这十年被称为 3D 电影的黄金时代。20 世纪 50 年代之后,人们的热情逐渐消退,在 20 世纪 80 年代初和 2010 年代经历了短暂的复苏,后者受到詹姆斯·卡梅隆 (James Cameron) 发行的 3D 版《阿凡达》的启发。但在 1952 年至 1954 年( 《科普》教程出版之时)之间,好莱坞发行了超过 50 部 3D 电影,包括《魔鬼峡谷》 (1953 年)等西部片、 《黑湖妖潭中的怪物》(1954 年)等怪兽电影,以及文森特·普莱斯主演的热门恐怖片《恐怖蜡像馆》 (1953 年)。到 1954 年,DIY 爱好者可以轻松获得备用的 3D 观看器。 3D 详解今天,我们总是把 3D 眼镜和电影联系在一起,但其实 3D 眼镜的诞生可以追溯到近两个世纪前,即 1838 年,当时英国科学家查尔斯·惠斯通 (Charles Wheatstone) 首次推出了立体镜——一种笨重的桌面装置,可以将 2D 图画(当时摄影还处于起步阶段)渲染成 3D 图像。几年后,另一位英国科学家大卫·布鲁斯特 (David Brewster) 发明了第一台便携式 3D 眼镜;他的设备类似于 1939 年在纽约世界博览会上首次亮相的 View-Master 的笨重版本,并很快成为至今仍在销售的流行儿童玩具。然而,在布鲁斯特之后的又一个世纪,3D 眼镜才真正进入电影领域。1952 年之前,只有一部主要的 3D 电影问世——一部黑白无声电影《爱的力量》 , 1922年。 要在 2D 屏幕上创建 3D 幻觉,目标是模仿大脑中自然发生的现象。研究人员仍在研究让我们能够感知深度的生物机制,但它是基于我们眼睛的不同视角,或双眼视差。当大脑组合单独的 2D 图像时,它会将它们解释为具有深度的一幅图像。 这种效果在影院中通过略微偏移的同步投影再现。对于依赖偏光眼镜的电影,投影图像使用偏振光。光是一种电磁波,主要沿两个平面(垂直和水平)传播。偏振滤光片或镜片阻挡其中一个平面或相位。在偏光眼镜中,一个镜片阻挡垂直相位,另一个镜片阻挡水平相位。正如伯顿在 1954 年的说明书中所解释的那样,“两个偏振器彼此成直角设置。将观看器分开,将一个目镜放在另一个目镜前面,你会发现几乎没有光线穿过。” 光也会在色谱中传播——还记得 ROYGBIV 吗?对于立体 3D,双图像使用彩色滤光片投射,因此每个图像只能通过其匹配的镜头才能看到(红色滤光片将投射红色镜头可以看到的红色图像,另一个滤光镜头也是如此,可以是青色、绿色或蓝色),从而产生与我们的大脑自己实现的相同的深度幻觉。最常见的立体镜头往往将红色与青色配对,将洋红色与绿色配对。 如何重复使用 3D 观看眼镜由于如今影院仍在使用 20 世纪 50 年代流行的 3D 观看眼镜(镜框可能是塑料的而不是纸板的),DIY 爱好者可以在近 70 年后按照 Burton 的说明进行操作,尽管您可能需要一些家用产品的替代品。例如,借助两个 20 世纪 50 年代风格的肉汤块容器(现代可能可以使用茶罐),可以将一副眼镜变成万花筒。在每个容器盖上切一个孔,并在每个孔上粘贴一个偏光镜片。然后在一个罐子的底部切一个孔(您不需要第二个罐子做任何事情,只需要它的盖子),并用透明玻璃纸(或保鲜膜)盖住该孔,以便光线可以从底部透过。在里面放入一些硬质透明塑料。当将盖子堆叠在一起作为目镜并旋转时,透明塑料碎片似乎会变色。 3D 场景的新增功能尽管 70 多年来,3D 观影体验都需要使用相同的偏光或立体镜片,但 3D 技术已经取得了进步,尤其是在过去十年。 《阿凡达》在 2010 年代引发 3D 电影热潮的原因之一是电影摄制组使用了新工具来增强深度感,包括演员穿着的动作捕捉服装,以提供同一动作的多个视图、专为 3D 深度设计的电子游戏质量计算机生成图形,以及用双图像捕捉场景的立体相机,每只眼睛一个。当然,在观影方面,电影观众仍然需要几十年前的偏光镜片才能看到效果,但效果令人惊叹。 Meta、HTC 和 Microsoft 等公司的虚拟现实耳机也提供 3D 观看功能。虽然 VR 体验可能身临其境、栩栩如生,但这种机器人风格的耳机并不实用。在公共场合,你最好戴上偏光或立体眼镜。当然,3D 极乐世界意味着不需要观看配件。相反,这项技术将存在于显示器中,其设计和制造是为了立体地呈现图像。电脑制造商宏碁和华硕已经开发出这样的显示器,但到目前为止,其效果还不足以流行起来。 现在,请保留那些 3D 电影规格。对于对光学项目感兴趣的 DIY 爱好者来说,Burton 的说明仍然有用。也许你有自己的现代想法。 阅读更多 PopSci+ 故事。 |
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