早在 2007 年, 《网络心理学与行为》杂志就发表了一项针对游戏玩家的研究。这项研究名为《电子游戏玩家的时间浪费体验:一项实证研究》,要求游戏玩家报告他们沉迷于游戏的频率:无论是好是坏,他们在玩游戏时何时忘记了时间,以及他们浪费了多少时间。其中包括这样一句话,可能对某些人来说太贴切了: 当《最终幻想 7 》刚推出时,我和男朋友轮流玩,结果连续玩了三天。我们没有意识到又过了两个晚上,玩完之后感觉身体非常不舒服。值得庆幸的是,玩电子游戏帮助我戒烟。我会玩游戏,然后大部分时间都不会再有尼古丁的渴望(女性,25 岁)。 别担心,女性,25 岁。我们都经历过这种情况。你坐在那里,想着,“好吧,我就在这里玩 30 分钟《辐射 3》吧”,然后三天后你醒来,发现空的奇多士袋子散落在地板上,你完全不记得发生了什么。 某些游戏确实很难戒掉。科学说。但这项研究也凸显了游戏玩家对某些游戏又爱又恨的一个重要原因。(不是因为戒烟,尽管科学家应该与 FA25 一起开展后续研究。)某些游戏确实很难戒掉。科学说。 * * * 这项研究由诺丁汉特伦特大学国际游戏研究部心理学系的理查德·T·A·伍德及其同事进行,他们指出,280 名参与者中有 99% 的人体验到了游戏的时间扭曲特性。一些人认为这种影响只是好事(24.3%),一些人认为只是坏事(29.3%),而另一些人则认为两者兼而有之(38.2%)。大约三分之二的参与者在晚上到凌晨最容易忘记时间;只有 1.4% 的参与者表示他们在早上起床后忘记了时间。(旁注:你们这些适应良好的人是谁,比如在喝完咖啡后和上班前只玩一个小时的游戏?教教我你们的方法!) 这项研究的更深层次内容是汇总了哪些因素让玩家沉迷于游戏。这项调查可能偏向年轻人,因此提到的一些游戏可能偏向于相对较新(或大约在 20 世纪中叶)发行的游戏。但让我们分析一下,看看是否有一款游戏利用了令人上瘾的游戏的所有功能来有效地摧毁你的视网膜。以下是其中一些特征: 它们很复杂Wood 等人报告称,大多数玩家想要“复杂且身临其境”的游戏。我们可能可以利用这一点来排除一些较小的游戏(对不起,愤怒的小鸟),但这仍然可能包括很多类型和标题。在研究中,侠盗猎车手、无尽的任务和雷神之锤 III(所有不同类型的非常不同的游戏)被提及作为这方面的例子。 它们有等级或者任务、高分,或者其他可以让你再多到达一个检查点的东西。之后,你可以到达下一个关卡,再下一个,再下一个,直到消防员破门而入,因为你错过了房租,不接电话,每个人都很担心。 你可以和其他人一起玩啊,是的。我想知道我们什么时候才能接触到最耗时的游戏类型:大型多人在线角色扮演游戏。这是一款在线游戏,通常是龙与地下城风格的游戏,拥有广阔的世界可供探索。这包括像《魔兽世界》这样令人大开眼界的游戏,截至 11 月,该游戏拥有超过 1000 万玩家,在研究中被提及的次数比其他游戏都要多。《光环》和《使命召唤》等在线第一人称射击游戏也是符合这一标准的热门游戏。 他们有一个阴谋研究中的游戏玩家表示,他们迫不及待地想知道故事接下来会发生什么,所以他们不会放下它。所以除非有人能说服我《俄罗斯方块》有情节,否则我就不会选择《俄罗斯方块》这样的热门游戏。(也许你是想破坏某人建造一个非常笨重的建筑的计划?)但实际上这仍然包括……哦,我不知道,可能是大多数 80 年代后的游戏,真的。 * * * 那么有史以来最令人上瘾的电子游戏是什么? 好吧,让我们从最明显的选择开始:魔兽世界。这 1000 多万人玩它(并为此支付月度订阅费)是有原因的。它满足了所有这些特点,而且有些特点令人惊讶。它不仅有情节;它和 MMORPG 类型的其他游戏一样,几乎让你做任何你想做的事,给你无穷无尽的游戏方式和情节来帮助你完成。 想要一匹黑马吗?也许像《模拟人生》这样的游戏,它满足了大部分要求,但也以意想不到的方式满足了。它并没有情节,但玩过它的人都能告诉你,满怀期待地等待角色的下一个任务——“我现在必须开车去上班”、“我现在必须做饭”——是什么样的感觉。它没有分成多个关卡,但玩家可以将其分成多个虚拟时间(“再过一个虚拟日!”),游戏非常复杂,与朋友一起玩也很有趣,即使只是过肩而过。 但选择这个游戏显然也带有个人偏见。我自己最喜欢的游戏可能是《传送门》系列游戏,在游戏中,你需要一路闯过“复杂”的“关卡”,然后遇到让你闯关的人(“情节”)。这些游戏简单而简短,但复杂度很高,让人忍不住想要重玩。 哦,顺便说一下:如果你想要远离某个游戏,一些研究参与者分享了他们的策略,例如: 播放一张音乐专辑,当它结束时,我知道我已经听了有一段时间了!!!(男性,18岁) 将电视设置为定时系统,以便它在一段时间后自动关闭(女性,18 岁)。 饥饿和口渴通常有效。愤怒的妻子最有效!(男性,31岁) 祝你养成好习惯! |
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