电子游戏开发者经常谈论沉浸感——游戏吸引玩家并创造逼真体验的能力,帮助玩家忘记外部世界及其一连串的恐怖。在游戏中与兽人战斗有时听起来比解决现实世界的问题要好得多——比如现在。但创造沉浸感并不容易。背景纹理、环境中反射的光线,甚至角色的脚与地面的互动方式等细微细节,都会对游戏吸引玩家进入虚拟世界的能力产生巨大影响。 新的演示视频充满了这些关键的小细节。游戏引擎是创建游戏的开发环境。虚幻引擎自 1998 年就已经存在,从那时起它就为人们熟悉的游戏提供支持,包括《星球大战》系列、最近的《最终幻想 VII》重制版,甚至《堡垒之夜》。这项技术不仅限于游戏,还可用于电影图形、广播活动,甚至制作建筑和汽车的渲染图。 然而,新演示的重点是虚幻引擎 5 在下一代游戏机中的作用。视频涉及在 Playstation 5 硬件上实时运行的演示。视频游戏公司有时可以通过预渲染而不是实时渲染来使演示比实际游戏更令人印象深刻。然而,这里的情况并非如此。 即使与目前已经相当出色的主机游戏相比,新的虚幻引擎 5 镜头也显得十分引人注目。新的 Lumen 技术允许动态移动照明,这意味着光线会从游戏环境中的表面反射,从而产生逼真的效果,而创作者无需首先严格编码或映射。因此,如果你用手电筒照进黑暗的洞穴,光线会从地板和墙壁反射,就像在现实生活中一样。在一个场景中,一群虫子对手电筒的光束做出实时反应。这令人印象深刻。 另一项名为 Nanite 的新功能允许创作者更轻松地将数字模型导入游戏环境。它允许创作者使用通常为电影制作人准备的高质量模型,因为电影制作人不必像视频游戏那样实时渲染游戏中的对象。 创作者通常在 ZBrush 等设计程序中制作高质量的数字对象。然而,游戏通常必须降低整体质量,以便硬件在游戏过程中能够真正处理它们。同一模型的不同质量版本有不同的用途。当你离雕像很远时,游戏可以提供非常低分辨率的版本。当你靠近时,会出现越来越高质量的模型。新的虚幻引擎 5 可以获取原始文件,然后动态渲染它,而不需要这些不同的版本。 演示展示了一个场景,每帧由超过 10 亿个三角形组成,压缩到 2000 万个三角形,其中一些三角形只有单个像素大小。至少在这种情况下,更多的三角形意味着更多的场景细节。 虽然虚幻引擎选择在 PS5 上进行演示,但该引擎也将与新的 Xbox Series X 完全兼容。尽管疫情导致供应链出现延误和混乱,但我们仍预计这两款游戏机将在 2020 年的某个时候首次亮相。届时,我们将沉浸在游戏中令人赞叹的手电筒技术中。 |
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