虚拟现实向主流市场迈进的步伐一直在缓慢进行,但现在惠普希望其售价 599 美元的新款 Reverb G2 耳机能为玩家提供另一种有吸引力的硬件选择,与 Oculus Rift S 竞争。虽然惠普在虚拟现实领域并不是最有信誉的,但它与著名游戏公司 Valve 合作打造了 Reverb G2,而 Valve 已经制造出了最好的消费级虚拟现实设备之一,其 Index 一直处于销售状态。 Reverb G2 最大的吸引力在于其显示分辨率。每只眼睛都能看到 2160 x 2160 的屏幕。大多数其他头戴式设备通常选择每只眼睛 1440 x 1600 的分辨率,包括 Valve Index 和 Oculus Quest。更高的分辨率有助于消除典型的 VR 问题,这些问题可能会破坏沉浸式 VR 必不可少的幻觉。分辨率较低时,数字对象可能会出现锯齿状边缘,或者整个画面可能会受到纱窗效应的影响,由于像素之间的暗区,所有东西看起来都像是透过细网格窥视。 你不会注意到电视屏幕上的像素,因为像素太多,而且显示屏离你的脸太远。然而,VR 耳机将这些小型 OLED 放在离眼睛很近的地方,并使用特殊镜头将其放大。因此,低分辨率的显示屏看起来不像是连贯的图像。 刷新率是 VR 性能的另一个关键规格。Reverb G2 的刷新率为 90 Hz,这意味着屏幕上的图像每秒变化 90 次。这不如其他一些耳机(如 120 Hz 的 Valve Index)高,但它比 Oculus Quest 的 72 Hz 要好。屏幕刷新速度越快,物体在屏幕上移动时的运动看起来就越流畅。除了沉浸感之外,这种响应能力也至关重要,因为头部运动和屏幕反应时间之间的滞后可能会导致迷失方向或让你感到恶心,“我玩 VR 太多了”。 扬声器深受 Valve 的影响。它们距离玩家耳朵 10 毫米,因此长时间佩戴也很舒适。它们还支持空间音频,即使用定向声音更准确地模拟声波在现实世界中的传播方式。 为了追踪头部运动,Reverb G2 采用了四个外置摄像头——两个在前面,两个在侧面。它的追踪效果不如带有外部红外信标的耳机那样准确,但与第一代 Reverb 相比有所改进,第一代 Reverb 的摄像头只在前面。 除了改进的跟踪功能外,外置摄像头还支持更多混合现实功能。大约三年前,微软更加倾向于混合现实,它使用头戴式耳机的内置摄像头和内置 VR 技术使虚拟物体出现在现实世界中。通常,为混合现实打造的头戴式耳机功能不足,而且有些不尽如人意,这使得新款 Reverb G2 显得如此有吸引力。 控制器是 VR 的重要组成部分,惠普为 Reverb G2 彻底重新设计了摇杆。如果你熟悉 Oculus Quest 控制器,它们的感觉会非常相似。每个摇杆都有两个操作按钮、两个功能按钮、一个操纵杆和一个触发器。它们并不是什么突破性的东西,但它们看起来与我们过去见过的混合现实控制器相比有了很大的飞跃。 Reverb 直到今年晚些时候才会在商店上市,但至少从理论上讲,它在中端价位上具有很大的潜力。当然,它仍然需要一台 PC 来运行你想要体验的游戏和程序。惠普提供了一款名为 VR Backpack 的全功能电脑,用户可以将它绑在自己身上,而 Reverb G2 也将与之兼容。 |
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