我玩了《星球大战前线》测试版,多次死亡

我玩了《星球大战前线》测试版,多次死亡

今天,星球大战之年又一个篇章拉开帷幕,Dice 的《星球大战:前线》公测版正式发布。测试版更像是一个演示,游戏模式有限:有生存模式,玩家可以与成群的敌人对战;8 对 8 的交火模式,称为“空降区”;还有霍斯之战。如果你和我一样,坐在地下室反复玩原版《前线》中的霍斯之战,那么我们过去 11 年来一直梦想的就是再次骑上 Tauntaun。

我在 PC 上下载了《前线》 (下载量约 10GB)并启动了游戏。我脑子里想的只有霍斯。你知道人们常说的:如果你无法应付霍斯,就别进厨房。作为一个游戏水平相对较差的人,让我告诉你——我本应该不进厨房的。事实证明,霍斯对叛军来说是一颗残酷无情的星球,也是帝国舰队很容易攻击的目标。

Battlefront的控制与其他第一人称射击游戏非常相似。标准移动、瞄准和可用物品。在 Hoth 游戏模式中,团队每方最多可以有 20 名玩家,这会导致大规模混乱,尤其是在大型公开战斗中。大多数车辆在 PC 上主要由鼠标控制,不同的武器映射到数字键。

我的第一场游戏是帝国冲锋队员,随时准备消灭可恶的反叛抵抗力量。在游戏中,你可以随机生成在某个点,也可以从另一个队友身上生成。我没有战术知识,无法真正发挥这两种方式的作用,所以我会随意选择一种能让我更接近行动的方式。当你的准星对准敌人时,它会变成红色,敌人的名字和生命值就会出现。 《前线》中的生命值是 100 分之一,如果你离开战斗片刻,生命值就会恢复。根据我的经验,敌方玩家的生命值似乎无限,而你一枪就能被干掉。然而,我的队友的杀伤/死亡率表明,每支队伍的每个人的生命值都相同。

霍斯最有趣的方面之一是车辆。小型 TIE 战斗机和 AT-AT 图标随机悬停在地图周围,如果你踩到它们并按下“4”(并且没有死),你就会从地图上消失并被放到一辆车里。冲锋队的选择比叛军多。帝国军队指挥 AT-AT(大,四条腿)、AT-ST(小,两条腿,易受伊沃克人攻击)和 TIE 战斗机。叛军有 A 翼和 X 翼,它们非常适合空战,但很难用来对付地面部队。我从未见过 Y 翼图标,但看到它们在飞来飞去。在我看来,飞行器很难驾驶,转弯幅度很大。如果有人在你身后,你就完了。(不过,我在上一场比赛中的成绩是 1-22。)最让我痛苦的是,没有一只 Tauntaun。我想要我的 Tauntaun。

然而,在这款游戏中,没有什么比驾驶 AT-AT 碾压敌人更刺激的了。火力优势令人难以置信,因为你表面上是无敌的,而且拥有无限的重型弹药。有时 AT-AT 的护盾会被禁用,但在玩了至少 6 场游戏后,我从未见过地图上的两架 AT-AT 中有一架的生命值低于四分之一。(我甚至尝试用一架 A 翼轰炸机俯冲轰炸一架没有护盾的 A 翼机,但收效甚微。)乘坐 AT-AT 的时间只有一分钟,所以要珍惜每一秒。

卢克·天行者和达斯·维达等英雄也是可玩角色。我差点就变成达斯·维达了,但当我激活物品时,有人向我开枪。不过,我被卢克·天行者扮演的冲锋队员杀死了,这太可怕了。他跑过来把我砍成了两半。我毫无防备。当我扮演叛军时,我和另外四个玩家在一起,达斯·维达朝我们走来。我们都开枪了,他用光剑挡住了每一枪。他把我们都杀了。英雄很强大。

总而言之,EA 和 Dice 推出的《星球大战:前线》测试版满足了我对它的 90% 要求。它很有趣,很容易上手,甚至有一个关卡的可重玩性很高。如果你有 PC、XBox One 或 PS4,你可以立即下载并玩测试版。我建议你这样做。

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